Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2012, 15:18
kimagg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kimagg Найти все сообщения от kimagg
  № 1  
Ответить с цитированием
kimagg

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 18
Checked [Nape] объект пролетает сквозь другие тела.

Начал использовать Nape и столкнулся с такой проблемой:
Сцена наполнена различными статическими и динамическими объектами (телами). Создаю новый объект и придаю ему импульс. При большом импульсе объект приобретает достаточно высокую скорость и иногда пролетает сквозь некоторые объекты ни как с ними не взаимодействуя. Повторюсь: на малой скорости (или при меньшем масштабе времени) объект правильно врезается, отскакивает от тел, как и должен.

Обн.: Помогло увеличение фрейм рейта, но это лишь увеличило планку величины скорости и мелкости объекта (т.е. на большой скорости созданное тело по прежнему пролетает сквозь мелкие тела). Можно, конечно, еще увеличить фрейм рейт, но, может быть, есть иное решение?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
nape , Physics , физика
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.