Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2007, 21:17
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 1  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
По умолчанию Нахождение точки пересечения векторов

есть 2 вектора: вектор стены и вектор движения )с конечными и начальными точками оба)

как мне проверить пересекаются они или нет? и найти эту точку пересечения. Хотя точку мне не нужно достаточно просто проверки на пересечение.

можете мне написать кусок кода а то пример во от суда у меня че-то не запахали:
http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut05.html
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 07.12.2007, 21:55
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 2  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Эээ, вектора - то не могут пересекаться если неизвестна точка приложения. Вам наверное коллизию надо определить, это определять можно различными способами, в зависимости от контекста. Так что опишите конкретно как у вас что выглядит.

Самый простой способ - это провести отрезок из последней точки центра обьекта в предпоследнюю и определить пересекаются ли два отрезка: стена и вышеназванный.

Старый 09.12.2007, 17:12
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 3  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
дадада я это и мел в виду!
тоесть по факту у меня 2 отрезка стена и путь обьекта за единицу времени.
как мне проверить пересекаются они или нет? примерчик бы функции с коментами посмотреть я б сразу вьехал куда копать.
Я уже написал функцию, которая отскок вычисляет, а вот проверку на пересечение че-то пока не особо получается.
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 09.12.2007, 17:21
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
у отрезков есть начало и конец. Получаем по этим данным уранения прямых вида y=kx+b , приравниваем kx1 + b1 = kx2+b2 , находим x пересечения, проверяем, находится ли этот x между началом и концом каждого из отрезков

P. S. Очень советую Джоба Макара "Секреты разработки игр во Flash", там целая глава посвещена этому всему.
__________________
4am is time to rock

Старый 09.12.2007, 18:08
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
http://algolist.manual.ru/maths/geom...lineline2d.php

Старый 09.12.2007, 18:28
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 6  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
если бы у меня в далекой школе небыло трояка по алгебре/геометрии я бы с удовольствием решил эту систему уравнений =))


2 silin
Спасибо, ознакомлюсь щас
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 09.12.2007, 19:17
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 7  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
для ленивых
Код:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Point;
	import flash.events.Event;

	public class test extends Sprite
	{
		public function test()
		{
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
		}
		public function enterFrame(e:Event):void
		{
			var p0:Point = new Point(40,200);
			var p1:Point = new Point(mouseX,mouseY);
			var A:Point = new Point(100,100);
			var B:Point = new Point(200,200);
			graphics.clear();
			graphics.lineStyle(1,0xff0000);
			var p:Point = lineline(p0,p1,A,B);
			graphics.moveTo(p0.x,p0.y);
			graphics.lineTo(p1.x,p1.y);
			graphics.moveTo(A.x,A.y);
			graphics.lineTo(B.x,B.y);
			graphics.drawCircle(p.x,p.y,5);
		}
		public function lineline(p0:Point,p1:Point,A:Point,B:Point):Point
		{
			var x:Array = kramer2([(p1.x-p0.x),-(B.x-A.x),p1.y-p0.y,-(B.y-A.y)],[-p0.x+A.x,-p0.y+A.y]);
			if(x[0]<0||x[0]>1||x[1]<0||x[1]>1)graphics.lineStyle(1);
			return new Point(p0.x+(p1.x-p0.x)*x[0],p0.y+(p1.y-p0.y)*x[0]);
		}

		private function kramer2(A:Array, B:Array):Array {
			var o:Number = A[0]*A[3]-A[1]*A[2];
			return [(B[0]*A[3]-A[1]*B[1])/o, (A[0]*B[1]-B[0]*A[2])/o];
		}
	}
}

Старый 10.12.2007, 11:35
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну если у вас трояк, то вам надо либо подтянуть знания, либо нанять математика-физика потому что ваши задачки напичканы такой билебердой

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.