Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2008, 15:11
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 1  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
По умолчанию Конструктор выполняется 2 раза. Почему?

Вот главный класс приложения:
Код AS3:
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import ru.inils.utils.Debugger;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main():void
        {
            Debugger.trace('Main created', Debugger.LEVEL_DEBUG);
            if (stage) {
                init();
            }else {
                addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            }
        }
        private function init(event:Event = null):void 
        {
            var test:GameLoader = new GameLoader();
            addChild(test);
        }
    }
}
Класс GameLoader:
Код AS3:
package  
{
    import ru.inils.utils.Debugger;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;
 
    public class GameLoader extends Sprite
    {
        public var loader:Loader;
 
        public function GameLoader() 
        {
            Debugger.trace('GameLoader created', Debugger.LEVEL_DEBUG);
            loader = new Loader();
            loadGame('Game.swf');
        }
 
        protected function loadGame(way:String):void 
        {
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onGameLoad);
            loader.load(new URLRequest(way));
            Debugger.trace('Loading SWF: ' + way, Debugger.LEVEL_DEBUG);
        }
        protected function onGameLoad(event:Event):void 
        {
            Debugger.trace('SWF loaded', Debugger.LEVEL_INFO);
        }
    }
}
Почему трейс при компиляции выдает следующее?:
Вложение 21038

Если сделать GameLoader главным классом, то все ок:
Вложение 21039
При этом загружаемый swf по прошествии 5 секунд трэйсит сообщение "event dispatched". Так вот в первом случае трэйс не выводится, во втором - выводится (2ой скрин снят до трэйса, поэтому его не видно). Почему все это происходит?
Для удобства приложу этот проект.


Последний раз редактировалось Kuruki; 27.11.2009 в 01:25.
Старый 13.12.2008, 16:57
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
в Game.swf, которую грузим, документ класс тоже Main ?

Старый 13.12.2008, 21:10
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 3  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Да. После переименования все встало на свои места, спасибо. Но все-таки, что это было? Неужели нужно контролировать имена классов даже с именами классов внешнего swf? Странно, почему я раньше с этим не сталкивался...

Старый 13.12.2008, 21:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Класс с одним и тем же именем и пакетом инициализируется один раз, в том же ApplicationDomain.

Старый 14.12.2008, 01:49
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 5  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Разобрался. Но возник еще вопрос. Допустим, чтобы не ограничивать разработчика Game.swf, я буду создавать для него новый ApplicationDomain:
Код AS3:
protected function loadGame(way:String):void
        {
            var definition:LoaderContext = new LoaderContext();
            definition.applicationDomain = new ApplicationDomain();
 
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onGameLoad);
            loader.load(new URLRequest(way), definition);
            Debugger.trace('Loading SWF: ' + way, Debugger.LEVEL_DEBUG);
        }
Но в то же время я бы хотел, чтобы он мог послать бы мне определенный событийный объект:
Код AS3:
package
{
    import flash.events.Event;
 
    public class MyEvent extends Event
    {
        public static const CHANGE:String = 'change';
        private var __myVar:String;
 
        public function MyEvent(type:String, newVar:String)
        {
            super(type);
            __myVar = newVar;
        }
        public function get myVar():String
        {
            return __myVar;
        }
    }
 
}
Как можно "поймать" данное событие? Если это невозможно, то какие "правильные" варианты "общения" с ним вы мне можете посоветовать? Может через LocalConnection?

Старый 14.12.2008, 13:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Интерфейс для событий?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.