Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2008, 00:36
BadDraw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BadDraw Найти все сообщения от BadDraw
  № 1  
Ответить с цитированием
BadDraw

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 2
По умолчанию Ошибка в коде

Всем привет. Есть прога, должна по введенным данным растягивать и крутить прямоугольник вокруг любой вершины. Ошибся где-то в коде, который поворачивает фигуру. Видимо надо просчитывать точку вершины... Если, кто знает в чем проблема и как ее решить, жду Ваших советов.

Код AS1/AS2:
depth = 1;
x0=0;
y0=0;
w=100;
h=100;
a=0;
 
createClassObject(mx.controls.Label, "rectSize", depth, {text:"Размеры"});
rectSize._x = 55;
rectSize._y = 10;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectWidth", depth, {text:"Длина:"});
rectWidth._x = 10;
rectWidth._y = 30;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectHeight", depth, {text:"Ширина:"});
rectHeight._x = 10;
rectHeight._y = 60;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt1", depth, {text:"100"});
Txt1._x = 70;
Txt1._y = 30;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt2", depth, {text:"60"});
Txt2._x = 70;
Txt2._y = 60;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectRot", depth, {text:"Поворот"});
rectRot._x = 58;
rectRot._y = 90;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "num", depth, {text:"Вершина:"});
num._x = 10;
num._y = 110;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "angle", depth, {text:"Угол:"});
angle._x = 10;
angle._y = 140;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt3", depth, {text:"1"});
Txt3._x = 70;
Txt3._y = 110;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt4", depth, {text:"15"});
Txt4._x = 70;
Txt4._y = 140;
depth++;
 
this.createEmptyMovieClip("square_mc", this.getNextHighestDepth());
this.square_mc.beginFill(0xCCCCCC, 100);
this.square_mc.moveTo(x0, y0);
this.square_mc.lineTo(x0+w, y0);
this.square_mc.lineTo(x0+w, y0+h);
this.square_mc.lineTo(x0, y0+h);
this.square_mc.endFill();
this.square_mc._x=this.square_mc._y=100;
 
this.square_mc.setRotation = function (rotation, x_center, y_center)
{
	var old_obj = {x:x_center, y:y_center}
	var new_obj = {x:x_center, y:y_center}
	this.localToGlobal(old_obj)
	this._rotation = rotation
	this.localToGlobal(new_obj)
	this._x +=old_obj.x-new_obj.x
	this._y +=old_obj.y-new_obj.y
}
 
this.square_mc.onPress = function() 
{
	w=parseInt(Txt1.text);//длина
	h=parseInt(Txt2.text);//ширина
	p=parseInt(Txt3.text);//номер вершины 1234
	r=parseInt(Txt4.text);//угол поворота
	a+=r;
	if(a/360==0) a=0;
	//изменение назмеров мовиклипа
	/*if((w!=this._width)|(h!=this._height))
	{
		trace("dgdfgdfhfghfghfh");
		this.setRotation(0, 0, 0);
		this._width=w;
		this._height=h;
	}*/
 
	trace("Ширина: "+this._height);
	trace("Длина: "+this._width);
 
	if(p==1) 
	{
		this.setRotation(a, 0, 0);
	}
	else
		if(p==2)
		{
			this.setRotation(a, this._width, 0);
		}
		else
			if(p==3)
			{
				this.setRotation(a, this._width, this._height);
			}
			else
			{
				this.setRotation(a, 0, this._height);
			}
	trace(a);
}


Последний раз редактировалось iNils; 24.12.2008 в 01:56.
Старый 24.12.2008, 01:56
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Для оформления своего кода надо использовать теги [code][/code]
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 24.12.2008, 03:45
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 3  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
ну код Ваш или откуда то вытянули? если кода Ваш то тогда лучше Вас его никто не знает, и там где допустили ошибку, там и исправьте
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 24.12.2008, 12:50
BadDraw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BadDraw Найти все сообщения от BadDraw
  № 4  
Ответить с цитированием
BadDraw

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 2
Этот метод не я писал, он лежит в основе работы. Надо ли после каждого поворота высчитывать координаты указанной вершины?
Код:
this.square_mc.setRotation = function (rotation, x_center, y_center)
{
	var old_obj = {x:x_center, y:y_center}
	var new_obj = {x:x_center, y:y_center}
	this.localToGlobal(old_obj)
	this._rotation = rotation
	this.localToGlobal(new_obj)
	this._x +=old_obj.x-new_obj.x
	this._y +=old_obj.y-new_obj.y
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.