Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.01.2009, 00:35
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 1  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
По умолчанию вопрос к знатокам РПГ игр

Всем привет, подскажите, пожалуйста-где можно почитать или может кто знает, каким образом расчитывается, урон при ударе игрока по монстру в рпг игре, те какие формулы применяются чтоб получить количество очков, которые необходимо отнять от НР персонажа в зависимости от его характеристик, защиты. еще интересна суть таких понятий как hit range, crit. range.
Вобщем, кто что знает-пишите, буду благодарен.

Старый 21.01.2009, 02:25
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Начинать читать от сюда... а дальше на сколько фантазии хватит
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 21.01.2009, 10:38
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Можно еще White Wolf и GURPS
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.01.2009, 11:32
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 4  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
мне казалось, что формулы такого рода индивидуальны для игры

Старый 21.01.2009, 18:22
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 5  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
довольно много нашел по Gurps, D&D, по Gurps, даже нашел перевод 3-го свода правил, но написано как-то невменяемо, те четкого алгоритма расчета боя нет, короче пока ищу.
relevance4, формулы может и уникальны, но я думал что, прежде чем придумывать что-то свое, посмотрю как до меня делали.

Добавлено через 55 часов 0 минут
короче так- расшифровал я материал по ГУРПС, много интересного, я решил принять именно эту систему, тк ДнД довольно избита, фантазию и вправду нужно применять, тк. систему необходимо сбалансировать под данную игру. вывод таков- если вы хотите сделать рпг- просто ищите описание игр в стиле ДнД, ГУРПС и тд. и адаптируйте под вашу .

и еще,wvxvw, Nirth, это просто-таки целый мир! я реально заглянул в истоки жанра и не пожалел, очень интересно было про все это узнать, спасиба!


Последний раз редактировалось an_games; 24.01.2009 в 01:26.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.