Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.06.2009, 14:40
motoden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motoden Найти все сообщения от motoden
  № 1  
Ответить с цитированием
motoden

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 24
По умолчанию отличие Shape от символа Graphic(как-то так)

Доброго времени суток, уважаемые эксперты.
Разъясните, пожалуйста, в чем основное отличие фигуры, которая получается на рабочем поле сразу после её рисования и фугуры, которая получается после преобразования первой в графический символ.
На сколько я знаю, кнопки могут нажиматься, клипы проигрываться, а что могут графические символы? И какая собственно разница между нарисованной фигурой не преобразованной в графический символ и самим графическим символом?
Знаю только, что графическому символу можно присвоить имя... в отличие от просто рисованного объекта.

...надеюсь суть вопроса изложил понятно....

Старый 25.06.2009, 18:48
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Графическрму символу нельзя присвоить имя, будучи контейнером для других символов, он пропусается в цепочке пути к объектам.
Графический символ, как и всякий символ, может внутри себя иметь слои, участвовать в Motion Tween. Его можно заменять с помощью swap, к нему применяются фильтры.. в общем все, что относится к символам.

Старый 25.06.2009, 19:46
Алиль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Алиль Посетить домашнюю страницу Алиль Найти все сообщения от Алиль
  № 3  
Ответить с цитированием
Алиль
 
Аватар для Алиль

Регистрация: Mar 2009
Адрес: 173,0
Сообщений: 376
Простым языком, так саказать...можно вот так сказать...
То что Вы рисуете на рабочем поле является заделом...из него вы можете делать -символы, кнопки, муви клипы. Каждый из перечисленных элементов так же может включать в себя множество слоёв и элементов...

Понимаете? Элемент что Вы рисуете изначально на рабочее поле отличается от преобразованного в графический символ элемента тем, что преобразованный в символ элемент помещается в библеотеку и может использоваться множество раз!
__________________
-Конструктивная критика- лучшее, что можно ожидать! (Т.Грин)
www.sectorobzora.ru

Старый 26.06.2009, 05:44
motoden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motoden Найти все сообщения от motoden
  № 4  
Ответить с цитированием
motoden

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 24
mooncar, действительно, нельзя присвоить имя графическому символу...)
Алиль, спасибо! Теперь становится яснее.

Старый 26.06.2009, 15:21
LegendMAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LegendMAN Найти все сообщения от LegendMAN
  № 5  
Ответить с цитированием
LegendMAN

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Графический символ, как и всякий символ, может внутри себя иметь слои, участвовать в Motion Tween. Его можно заменять с помощью swap, к нему применяются фильтры.. в общем все, что относится к символам.
на сколько помню, для символа типа Graphic, фильтры применить не получится.

Старый 26.06.2009, 22:36
motoden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motoden Найти все сообщения от motoden
  № 6  
Ответить с цитированием
motoden

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 24
Алиль, на сколько я вас понял, ценность преобразования фигуры в графический символ(преобразования в другие символы пока не рассматриваем) заключена лишь в том, что тогда такая фигура помещается в библиотеку и после этого можно пользоваться всеми благами символов(например заводить внутренние элементы и слои). Но ведь с клипами можно делать то же самое. И я в этом случае не вижу ни одного преимущества графических символов в сравнении с клипами.
Что послужило предпосылкой для создания графических символов? Почему разработчики не ограничились созданием клипов и кнопок?

Старый 26.06.2009, 23:26
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Да, фильтры не применяются к графике.
Графический симовол меньше весит, чем, допустим, такой же выглядящий также однокадровый мувик, так как Graphiс Symbol не является объектом ООП и не является участником объектной модели ролика, он никак не участвует в Action Script.
А Movie Clip наделен большим количеством свойств, которые требуют законных байт под свое хранение.
Я например, использую графические символы, когда нужно собрать внутри еще целую структуру - вложенные мувики, слои, кнопки, но нельзя или не хочется добавлять лишнее звено в путях. Использую, когда нужно применить Motion Tween к группе символов: объединяю их в графический символ, и спокойно применяю Motion Tween, не опасаясь, что сломается адресация, относящаяся к внутренним символам, объединенным внутри. Думаю, что некоторые смогут добавить что-то свое о преимуществах использования графических символов вместо Shape-объектов, или вместо MovieClip'ов.


Последний раз редактировалось mooncar; 26.06.2009 в 23:41.
Старый 27.06.2009, 00:07
motoden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motoden Найти все сообщения от motoden
  № 8  
Ответить с цитированием
motoden

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 24
mooncar, спасибо!
Действительно, было бы очень полезно услышать мнения других людей по поводу применения графических символов...

Старый 27.06.2009, 23:07
LegendMAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LegendMAN Найти все сообщения от LegendMAN
  № 9  
Ответить с цитированием
LegendMAN

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
Ну на самом деле да, интересная тема.
В плане анимации Graphic(G) и MovieClip(M) еще различаются тем, что Timeline G синхронизирована с основной Timeline ролика, в то время как Timelime M сама по себе.
Вот небольшой урок по этому поводу, возможно, кому-нибудь будет интересно.

Старый 28.06.2009, 19:01
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от LegendMAN Посмотреть сообщение
Интересная особенность, я даже и не предполагал. Спасибо, как там сказано, открылись глаза!
Вот что значит не систематическое обучение..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.