Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.09.2009, 22:02
onotole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для onotole Найти все сообщения от onotole
  № 1  
Ответить с цитированием
onotole

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 6
По умолчанию Доступ из одного класса в метод другого класса

Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой: у меня есть 3 класса: Engine, с помощью которого добавляются на сцену объекты, класс Ship, в котором осуществляется управление кораблем, и класс Circle, метод которого нужно вызвать из класса Ship.

Engine
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.Event;
 
	public class Engine extends MovieClip {
		public static var ourShip:Ship;
		private var circle:Circle;
 
		public function Engine() {
			ourShip=new Ship(stage);
			addChild(ourShip);
 
			ourShip.x=stage.stageWidth/2;
			ourShip.y=stage.stageHeight/2;
 
			circle=new Circle(stage);
			addChild(circle);
 
			circle.x=ourShip.x;
			circle.y=ourShip.y;
		}
        }
}
Ship
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.events.Event;
 
	public class Ship extends MovieClip {
		private var stageRef:Stage;
		private var spaceDown:Boolean=false;
 
		public function Ship(stageRef:Stage) {
			this.stageRef=stageRef;
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveShip);
			stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeysDown);
			stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeysUp);
		}
 
		private function moveShip(e:Event):void {
			if (spaceDown)
				Circle.zoomCircle();
                }
 
                private function checkKeysUp(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode==32)
				spaceDown=false;
		}
 
		private function checkKeysDown(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode==32)
				spaceDown=true;
		}
	}
}
Circle
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.Event;
 
	public class Circle extends MovieClip {
		private var stageRef:Stage;
 
		public function Circle(stageRef:Stage) {
			this.stageRef=stageRef;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, zoomCircle);
		}
 
		private function zoomCircle():void {
			trace("zoom");
		}
	}
}
Я пытался это сделать с помощью Circle.zoomCircle(); но получаю следующую ошибку: 1061: Call to a possibly undefined method zoomCircle through a reference with static type Class.

Старый 16.09.2009, 22:08
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
По любому вместо private - public function zoomCircle()
И тогда надо создавать экземпляр класса Circle, либо делать метод еще и статичным, что вы вряд ли хотите, глядя на конструктор.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.09.2009, 22:34
onotole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для onotole Найти все сообщения от onotole
  № 3  
Ответить с цитированием
onotole

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 6
Вместо private сделал public, по поводу экземпляра класса - можете на примере показать как это делается, или ссылку куда дать?

Старый 16.09.2009, 22:39
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Нет, не дам ни того, ни другого. С таким ником вообще стыдно дожно быть. Тем более в одном классе вы уже это сделали ;о)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.09.2009, 23:15
4epen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4epen Найти все сообщения от 4epen
  № 5  
Ответить с цитированием
4epen

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 30
GBee а никак нелбзя обратиться к экземпляру класса Circle объявленного в Engine из класса Ship? интересно просто стало, вроде можно но что то я подзабыл ваше язык буду наверстывать упушенное

Старый 16.09.2009, 23:17
onotole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для onotole Найти все сообщения от onotole
  № 6  
Ответить с цитированием
onotole

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 6
Злой вы , ну да ладно, я кажется сделал и сам.
Ship
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.events.Event;
 
	public class Ship extends MovieClip {
		private var stageRef:Stage;
		private var spaceDown:Boolean=false;
                private var circle:Circle;
 
		public function Ship(stageRef:Stage) {
			this.stageRef=stageRef;
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveShip);
			stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeysDown);
			stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeysUp);
                        circle=new Circle(stage);
			addChild(circle);
			circle.x=100;
			circle.y=100;
		}
 
		private function moveShip(e:Event):void {
			if (spaceDown)
				circle.zoomCircle();
                }
 
                private function checkKeysUp(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode==32)
				spaceDown=false;
		}
 
		private function checkKeysDown(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode==32)
				spaceDown=true;
		}
	}
}
Circle
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
 
	public class Circle extends MovieClip {
		private var stageRef:Stage;
 
		public function Circle(stageRef:Stage) {
			this.stageRef=stageRef;
		}
 
		public function zoomCircle():void {
			trace("zoom");
		}
	}
}
Только теперь появилась другая проблема: "zoom" выводит не один раз за нажатие, как должно, а по 3-4.

Старый 16.09.2009, 23:45
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Это не проблема, это вы так написали. EnterFrame несколько раз сработает между нажатием и отпусканием кнопки и это хорошо :о) Он даже работает когда кнопка не нажата и это плохо :о(
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.09.2009, 23:55
onotole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для onotole Найти все сообщения от onotole
  № 8  
Ответить с цитированием
onotole

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 6
Ясно, спасибо. А как решить это можно? Пока в голову пришло только добавить таймер который бы затормаживал метод до отпускания кнопки в программе.

Старый 17.09.2009, 09:02
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 9  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Можно и так оставить, можно таймер использовать. Главное, чтобы вы понимали чего хотите, и чего вам надо.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 17.09.2009, 21:50
elfon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elfon Найти все сообщения от elfon
  № 10  
Ответить с цитированием
elfon
 
Аватар для elfon

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 35
Очень плохо, если более или менее серьёзное программирование начинается со скриптовых языков, со всех их распущенностью. Что не минус им, но требует дисциплины кода.
Надо бы узнать что такое процедурное и объектно-ориентированное программирование. Хотя бы основы.
А то не знать разницы между public и private методами, что хорошо заметно по первому посту.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.