Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2009, 00:27
Carnage вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Carnage Найти все сообщения от Carnage
  № 1  
Ответить с цитированием
Carnage
 
Аватар для Carnage

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 23
По умолчанию как изменить точку регистрации муви клипа

Интересует такой вопрос:
как програмно менять точку регистрации объекта... То-есть мне нужно покрутить объект вокруг его центра, а потом вокруг например его левого края... вот так:

Старый 07.12.2009, 00:31
Dimax4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimax4d Найти все сообщения от Dimax4d
  № 2  
Ответить с цитированием
Dimax4d
 
Аватар для Dimax4d

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 99
С помощью размещения вашего объекта внутри контейнера. Устанавливаете позицию объекта внутри контейнера, а затем вращаете сам контейнер. Второй вариант - класс Matrix

Вот пример написал - клавишей пробел объект вращается, щелчек мышью по объекту меняет точку регистрации. Реализовал с помощью Matrix

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Point;
	import flash.ui.Keyboard;
 
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main() 
		{
			super();
 
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, this.keyBoardHandler);
 
			this.obj.graphics.beginFill(0);
			this.obj.graphics.drawRect(0, 0, 100, 150);
			this.obj.transform.matrix = new Matrix();
			this.obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.mouseClickHandler);			
			super.addChild(this.obj);
 
			this.pivot.graphics.beginFill(0xFFFF00);
			this.pivot.graphics.drawCircle(0, 0, 3);
			this.obj.addChild(this.pivot);
		}
 
		private function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void {
			this.pivot.x = this.point.x = event.localX;
			this.pivot.y = this.point.y = event.localY;
 
		}
 
		private function keyBoardHandler(event:KeyboardEvent):void {
			var m:Matrix = new Matrix();
			m.translate(-this.point.x, -this.point.y);
			m.rotate(0.1);
			m.translate(this.point.x, this.point.y);			
			m.concat(this.obj.transform.matrix);
			switch (event.keyCode) {
				case Keyboard.SPACE:
					this.obj.transform.matrix = m;
				break;
			}
		}
 
		private var obj:Sprite = new Sprite();
		private var point:Point = new Point();
		private var pivot:Shape = new Shape();
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось Dimax4d; 07.12.2009 в 01:24.
Старый 07.12.2009, 01:50
Carnage вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Carnage Найти все сообщения от Carnage
  № 3  
Ответить с цитированием
Carnage
 
Аватар для Carnage

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 23
Класс, получилось то что я просил, но мне не подходит. В моём случае матрицу применять нельзя. Можно-ли сделать подобное без матрицы?
Обьект поместил в контейнер нужно только сместить центр контейнера, но как?
И спасибо за оперативную помощь

Старый 07.12.2009, 02:03
Dimax4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimax4d Найти все сообщения от Dimax4d
  № 4  
Ответить с цитированием
Dimax4d
 
Аватар для Dimax4d

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 99
А почему матрицу нельзя? С контейнерами математику надо применять, сейчас подумаю

Долго думал, а оказалось все очень просто

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main() 
		{
			super();
 
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, this.keyBoardHandler);
 
			this.obj.graphics.beginFill(0);
			this.obj.graphics.drawRect(0, 0, 100, 150);
			this.obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.mouseClickHandler);			
			this.container.addChild(this.obj);
			super.addChild(this.container);
 
			this.pivot.graphics.beginFill(0xFFFF00);
			this.pivot.graphics.drawCircle(0, 0, 3);
			this.container.addChild(this.pivot);
		}
 
		private function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void {
			this.container.x = event.stageX;
			this.container.y = event.stageY;			
 
			this.obj.x = -event.localX;
			this.obj.y = -event.localY;
		}
 
		private function keyBoardHandler(event:KeyboardEvent):void {
			switch (event.keyCode) {
				case Keyboard.SPACE:
					this.container.rotation += 5;
				break;
			}
		}
 
		private var obj:Sprite = new Sprite();
		private var container:Sprite = new Sprite();
		private var pivot:Shape = new Shape();
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось Dimax4d; 07.12.2009 в 02:44.
Старый 07.12.2009, 23:07
Carnage вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Carnage Найти все сообщения от Carnage
  № 5  
Ответить с цитированием
Carnage
 
Аватар для Carnage

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 23
Спасибо огромнейшее!!! Во век не забуду...
Странный у тебя стиль написания кода, зачем писать this везде?
И вот это super() это что обращение к суперклассу но к какому не пойму?
Просто интересно ))) всё работает и без этого!!! А так всё класс выручил

Старый 08.12.2009, 00:08
Dimax4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimax4d Найти все сообщения от Dimax4d
  № 6  
Ответить с цитированием
Dimax4d
 
Аватар для Dimax4d

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Работает и без этого, согласен. Но мне так приятнее писать, говорят хороший стиль программирования + явное однозначное указание, к чему именно обращаемся. this ставлю не везде, а только там, где идет обращение к свойствам данного класса. Когда переменная объявлена в функции локально либо передана ей как параметр, this не ставится. Тогда можно использовать следующие конструкции:

Код AS3:
public function f(num:int) {
    this.num = num;
}
this.num - свойство класса, num - аргумент. В общем я следую рекомендациям местных гуру и пишу везде this, да и с автокомплитом так работать немного проще.

А в super() идет обращение к Sprite, ведь наш Main является его наследником

Ну и опять же, если свойство определено в суперклассе, то уж совсем правильно будет писать не this, а super


Последний раз редактировалось Dimax4d; 08.12.2009 в 00:11.
Старый 08.12.2009, 13:38
Vit025 вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Vit025
  № 7  
Ответить с цитированием
Vit025

Регистрация: May 2004
Сообщений: 56
Добрый день! Сталкнулся с такой же проблемой но наоборот. Не могу использовать контейнеры но могу матрицу. И тут нарвался на странное поведение объекта. При многократном масштабировании или вращении через матрицу объект смещается.

Тут мой пост с примером


Последний раз редактировалось Vit025; 08.12.2009 в 13:55.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.