![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Москва Кузминки
Сообщений: 109
|
Доброго вам, уважаемые flash самураи!
Вот на сцене есть спрайт, которого носит по всем трем измерением во все стороны. Есть ли возможность рассчитать его параметры поворота так, чтобы вне зависимости от всего остального (от perspective projection например) он всегда был к камере (пользователю) "лицом"? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|