![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
|
Есть физический объект (body) созданный посредством физ библ. Box2D. Необходимо рассчитать траекторию движения (координаты точек x,y), если нам известны: масса m, угол a, импульс i, сила гравитации g(x,y), начальное положение p1.
В идеале, после расчета траектории по которой будет лететь физ объект, я буду отрисовывать кривую Bezier (BezierSegment). |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
|
Дело в том, что мне надо рассчитать траекторию и на основе полученных данных отрисовать кривую Bezier, до того как сам объект будет запущен. Т.е. видели наверно в играх гибкую стрелку указатель, по которой потом и запускается объект, вот например: http://www.kongregate.com/games/Soul...tch-watermelon
|
|
|||||
|
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|