Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2010, 02:29
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Проблемы со статичным добавлением

Вот такой вопрос заинтересовал.
Есть скажем класс, в нем как статичные так и обычные переменные и функции.
Некоторый объект ( допустим спрайт ) будет статичной переменной. Использоваться будет так же в обоих функциях. Для чего это надо, думаю не суть важно. Смысл лишь тот, что для всех экземпляров созданного класса будет одно общее свойство которое можно изменить моментально для всех сразу. И вот вопрос
Допустим наш спрайт как я уже сказал статичный. Но кроме статичных методов, он выполняет еще посылы конструктора, скажем событие двигающее по x координате спрайт наш, так вот с каждым новым добавлением класса, поскольку спрайт статичный x будет наростать. Как этого избежать? Вот пример

Код AS3:
private static var spr:Sprite;
public function Main () {
   spr = new Sprite();
   stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
   }
private function onFrame(e:Event) {
  spr.x ++; // сначала у нас по 1 движется, а при создании еще экземпляров уже 2,....n ,  как этого избежать при такой конструкции?
}  
public static function someEvent() {
     trace('apply to all')
}

Старый 08.11.2010, 03:26
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
никак. бредовая конструкция.

Старый 08.11.2010, 16:06
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Сделать метод инициализирующий
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
в другом методе и дёрнуть его разок.

А подход убог.

Старый 08.11.2010, 16:19
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Перед stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
поставить
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame); и onFrame сделать статической.
Ну и бред, да =)
То, что у вас куча спрайтов создается не смущает, кстати?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 08.11.2010, 18:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Заведите статический счетчик инстансов Main и поле класса - номер текущего инстанса. Координату нового спрайта вычисляйте с поправкой на их количество.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.