![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Как реализуется логика 3Д игры на сервере ? Ну вот допустим онлайн шутер 3Д, чтоб один игрок не мог выстрелить в другова через стену, нужно как-то проверять на препятствие между ними.
Это так, для себя узнать хочеться. Может я что-то тупое спросил, ссори. пс Проверять только в момент когда игрок хочет выстрелить.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях Последний раз редактировалось Tails; 14.03.2011 в 09:51. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А сервер этим заниматься не будет.
|
|
|||||
|
etc
Да было-бы совсем здорово не заморачиваться расчётами 3Д на сервере, но тогда легко могут появиться всякие читеры. Хотя и вправду, чёрт с ними, забанить намного проще будет. 3Д проверка на сервере - слишком круто и сложно.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|