
04.05.2011, 23:15
|
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 1
|
Высокие сетевые задержки при низком ФПС
Привет всем.
Никто не сталкивался с такой проблемой, что запрос-ответ до сервера вырастает до 200 мс при 30 ФПС (задан жестко через frameRate), если дальше продолжить нагружать основной цикл игры (отрисовка и вычисления по enterFrame), и уронить до 20 ФПС, сеть начинает выдавать нереальные показатели до 350-400 мс.
При этом, если задать frameRate = 60 и не нагружать основной цикл, то задержки вполне адекватны, порядка 60-70 мс. Причем именно редко происходит срабатывание обработчика на событие ProgressEvent.SOCKET_DATA.
Буду очень благодарен за любую инфу, так как проект сетевой и высоко нагружен по графике, но становится совершенно неиграем из-за сетевых лагов, которых в теории быть не должно.
|