![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Доброго время суток.
Подскажите оптимальное решения создания радиальной гравитации под Box2D, работал по подобным мануалам о радиальной гравитации (взаимопритяжение тел в космосе) но ничего не получается. Естественно можно просто пересчитывать вес каждой фигуры + исчислять дистанцию между объектами и в соответствии с формулами взаимопритяжения наделять импульсами, но понимаю что это очень ресурсоёмко. Есть кто сможет поделиться информации об создании энного под Box2D AS3 Добавлено через 4 часа 31 минуту Люди пожалуйста подскажите, дипломную пишу очень бы хотелось это внести в проект
__________________
return this... |
|
|||||
|
А если попробовать тот же взрыв только постоянный, притягивающий и очень слабый? Тогда можно ограничиться b2Distance
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Ну я и делал где-то так, брал планету, считал все расстояния, направления. Только не импульсы, а силы (путаница в таких вопросах может стоить диплома, как по мне). Если у вас солнечная система: 9 планет+Солнце, то тормозов по идее не будет, как ни сделай.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|