Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2011, 16:50
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 1  
Ответить с цитированием
savva

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
По умолчанию Alternativa3D 8 AS3 и MouseEvent

Здравствуйте.
Реализую метод Drag&Drop.Проблема в следующем.

Когда работаешь просто во флэше без 3D. Объект отрисовывается на плоскости и чтобы его переместить мышью методом Drag&Drop достаточно присвоить значения x,y мыши объекту.

В случае с 3D когда присваиваешь объекту он в локальных координатах перемещается(То бишь там 3 координаты и расположены они как в 3DMax),а мне нужно чтобы он перемещался как в случае с 2D.А чтобы например передвинуть в глубь поворачиваешь камеру и двигаешь.
Как это сделать?
Сейчас сделано следующее:
Код AS3:
private function OnMouseDown3D(e:MouseEvent3D):void
		{
			trace("mousedown3d")
				stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, OnMouseDown);
				stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnMouseMove);
				object = e.target as Mesh;
				stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnMouseMove3D);
		}
		//Обработка события мыши 
		private function OnMouseMove3D(e:Event):void
		{
				trace("mousedmove3d")
			controller.stopMouseLook();
			object.x = scene.mouseX;
			object.y = scene.mouseY;
		}
		//Обработка события мыши 
		private function OnMouseUp3D(e:MouseEvent3D):void
		{
				trace("mouseup3d")
			stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnMouseMove3D);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, OnMouseDown);
			controller.startMouseLook();
		}


Последний раз редактировалось dimarik; 03.08.2011 в 17:10.
Старый 03.08.2011, 17:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вопрос действительно связан с Alternativa3D 8?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 03.08.2011, 17:08
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 3  
Ответить с цитированием
savva

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
Да.
Код:
	import alternativa.engine3d.core.MouseEvent3D;
Добавлено через 50 часов 49 минут
Товарищи не у кого нет идей по этому поводу?

Есть идея вычислить расстояние до плоскости отображения 2D объектов от камеры и вычислить расстояние от камеры до плоскости расположения 3D объекта. потом делать таким образом

У объекта работаем с плоскостью XZ (y в 3D Max вроде глубину означает).
Соответственно у объекта X = X мышки а Y = -Z объекта т.к. во флэш как я понимаю Y направлен из верхнего левого угла вниз а X в право.

получаем
Код:
object.x +=mouseX * на соотношение растояний (до плоскости 2D/до  объекта).
object.z -=mouseY * на соотношение растояний (до плоскости 2D/до  объекта).
Только как вот вычислить эти расстояние не могу понять. До плоскости 2D нужно через view порт колдовать,а вот как вычислить до плоскости объекта не знаю.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.