![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Собственно возжелал я использовать TweenMax.to - bezierThrough
Скачал гениальные исходники нашего гениального коллеги отсюда http://silin.su/#AS2/fit (я не стебусь) Слегка допилил для своих надобностей. Получил вот такое вот: http://dl.************/u/26416969/qfit.swf Далее, если по этому пути запустить объект: TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:true } ); ( path - массив объектов ХУ с координатами красных точек без первой ), то простым невооруженным глазом видно, что кривая у меня одна, а ТвинМакс строит свою кривую, которая за кадром, ха-ха, основываясь на несколько ином математическом аппарате. Так вот вопрос - КАК они строят свою кривую? Ну или кто как использует этот плагин? Ну, разве что кроме расстановки очень большого числа точек по требующемуся мне маршруту следования. |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Я не знаю, как они, у меня есть своя %)
Он там как-то не очень прямо растёт из библиотеки от bezier.ru. Вам нужен класс BezierSpline.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|