Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2012, 12:32
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 1  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
По умолчанию Либа для обрезания полигонов.

Собственно ковыряю нейп тама есть тип полигона, который строит физ объект по точечно, но вот уже за бодался мерится с тем что если в полигоне есть вогнутый угол нейп ложится.

Может есть где то либа для этой маленькой проблемки. (Самому очень влом писать))))

Старый 01.08.2012, 14:05
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 2  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
А вы попробуйте почитать то как устроены движки и попробуйте написать, сразу упрётесь в то что физика невыпуклых тел в разы сложнее, и не всегда возможно. Просто забудьте о существовании невыпуклых форм. В Box2D на одно реальное тело навешивают несколько выпуклых шейпов.
__________________
:)

Старый 01.08.2012, 14:25
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Так автор и пытается автоматом бить :о). Где-то видел, щаз поищу.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 01.08.2012, 14:27
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
vorodis2
Тоже интересно стало, кажеться автор предоставил такую возможность.
Класс MarchingSquares разбивает на выпуклые фигуры. http://deltaluca.me.uk/docnew/pckg/n...ngSquares.html

Пока ещё сам ничего не понял, как там всё устроено. Вощем, как разберешься отпиши, мне тоже интересно.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.08.2012, 14:32
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 5  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Не нашел. Триангуляция?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 01.08.2012, 17:27
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Оказалось всё очень просто:

Код AS3:
 
// Тестовый многоугольник
var polygons:GeomPoly 	= new GeomPoly( [new Vec2(0, 10), new Vec2(10, 20), new Vec2(20, 20), new Vec2(40, 0), new Vec2(80, 0), new Vec2(110, 20), new Vec2(160, 20), new Vec2(160, 40), new Vec2(150, 50), new Vec2(10, 50), new Vec2(0, 40) ]);
var body:Body 		= new Body(BodyType.DYNAMIC, new Vec2(100, 100));
 
var simpleShapes:GeomPolyList = polygons.convex_decomposition();
 
for (var i:Number = 0; i < simpleShapes.length ; i++ ) {
	body.shapes.add(new Polygon(simpleShapes.at(i), Material.wood() ));
}
 
body.align();
body.space = napeSpace;
У класса GeomPoly есть 4 вида алгоритма разбора сложных форм, на все случаи жизни:
  • simple_decomposition()
  • monotone_decomposition()
  • convex_decomposition()
  • triangular_decomposition()
Изображения
 
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.08.2012, 19:25
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 7  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Да я вчера какраз на это диво GeomPoly и смотрел но что то мозги были сонные))

А так наверно то что нужно, спасибо!!!
Ушел пробовать.

Добавлено через 1 час 48 минут
Еще раз спасибо Tails.
Вот может кому пригодиться.
http://vorodis2.com/arhiv/delim_pologon/bin
Архив
http://vorodis2.com/arhiv/delim_pologon.rar

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.