Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.10.2013, 01:57
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Параметр weakKeys класса Dictionary

я сразу прошу не ругаться, если Вам покажется, что ответ написан в хелпе и так очевиден, когда ты уже его знаешь...
В хелпе написано -
Цитата:
Предписывает объекту Dictionary использовать в ключах объектов «слабые» ссылки. Если единственная ссылка на объект находится в указанном объекте Dictionary, ключ подходит для очистки и при удалении объекта удаляется из таблицы.
и если я правильно понимаю, то при удалении _sprite обьект _key должен удаляться из памяти.
Чтобы убедиться точно, я пробовал удалять ключ, в надежде, что удалится обьект из словаря.
Но и в том и в другом случаи, в памяти весят оба обьекта.
Как сделать, чтобы удаление было настоящим и что именно удаляется само, когда что то удалить руками?
Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite 
{
	private var _dictionary:Dictionary;
	private var _key:Sprite;
	private var _sprite:Sprite;
 
	public function Main() 
	{
		_dictionary = new Dictionary(true);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
		_key = new Sprite();
 
		_sprite = new Sprite();
		_dictionary[_key] = _sprite;
	}
	private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
	{
		_dictionary[_key] = null;
		trace(_dictionary[_key]);
	}
 
}
 
}
Даже если сделать вот так, то ключ все равно не удаляется ( точнее сказать, что то одно не удаляется ).
Код AS3:
package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite 
{
	private var _dictionary:Dictionary;
 
	public function Main() 
	{
		_dictionary = new Dictionary(true);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
		addDictionary(new Sprite(), new Sprite());
	}
	private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = sprite;
	}
	private function removeDictionary(key:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = null;
		trace(_dictionary[key]);
	}
	private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
	{
		removeDictionary(new Sprite());
	}
 
}
 
}

Старый 13.10.2013, 02:13
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
В первом коде ссылка на объект остается в приватном свойстве _sprite. Вы обнуляете только ссылку в Справочнике, а точнее записываете новое значение null по ключу.
Во втором коде — Вы считаете что new Sprite() == new Sprite()? А потрейсить? Это же РАЗНЫЕ объекты, а значит разные ключи.

Добавлено через 8 минут
Кроме того, приглядевшись к первому коду, я засомневался что Вы вообще правильно поняли хелп.
Речь в нем идет о КЛЮЧЕ, а не о значении.
Ключом в Dictionary выступает Объект. Так вот когда ссылок на этот Объект больше нет, запись в справочнике стирается, потому что никто больше не сможет к ней обратиться, никто не знает этот Объект, этот КЛЮЧ.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.10.2013, 02:25
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Wolsh Вам в очередной раз - Спасибо! Мне оочень не хочется, что бы Вы перестали реагировать на мои вопросы из-за вот таких глупостей, но дело вот как было..
Часа два я искал информацию и читал. Затем я создал тему и сразу понял, что ссылка кроется в _sprite и я быстренько начал проверять, и написал второй код. Второй день подряд думаю о том, что нужно немного отдыхать.. но это не возможно)
И у меня ещё один вопрос, который меня давно мучает - если использовать в качестве ключа статические переменные\константы из другого класса, то это должно сработать? я этого не знаю, потому не знаю, что случается со статическими свойствами и методами...

Старый 13.10.2013, 02:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))

Вот кстати код для теста. Первый раз запустите как есть и кликните — странное дело, хотя ссылку на s обнулили, в справочнике так и сидит ключ-спрайт и значение. Просто GC не запускается, ибо памяти выше крыши. Но если раскомментировать и запускать его принудительно, случается описанное в хелпе волшебство.

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.system.System;
	import flash.utils.Dictionary;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Wolsh
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _d:Dictionary;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			_d = new Dictionary(true);
			var s:Sprite = new Sprite();
			_d[s] = "value by Sprite key";
			for (var obj:Object in _d)
			{
				trace(obj, _d[obj]);
			}
			s = null;
			for (var obj2:Object in _d)
			{
				trace(obj2, _d[obj2]);
			}
			//System.gc();
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerClick);
		}
 
		private function handlerClick(e:MouseEvent):void 
		{
			for (var obj:Object in _d)
			{
				trace(obj, _d[obj]);
			}
		}
	}
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.10.2013, 03:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Wolsh большое Спасибо!
Цитата:
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))
Возможно я что то сделал не правильно, но использую статическую константу в качестве ключа
после вызова GC один бьект висит в памяти. Но я вижу Вы удаляете ключ, что влечёт за собой удаление обьекта связанного с ним. А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента.
Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite 
{
	private var _dictionary:Dictionary;
 
 
	public function Main() 
	{
		_dictionary = new Dictionary(true);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
		addDictionary(Test.key, new Sprite());
	}
	private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = sprite;
	}
	private function removeDictionary(key:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = null;
		trace(_dictionary[key]);
	}
	private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
	{
		removeDictionary(Test.key);
	}
 
}
 
}

Старый 13.10.2013, 03:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Хотя бы название параметра не наводит Вас ни на какие мысли? Почему там weakKeys а не weakValues?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.10.2013, 03:49
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Да, я не видел вторую часть.
Цитата:
Почему там weakKeys а не weakValues?
Действительно, вот теперь кажется - что да, как же я сразу то не обратил внимания.)
Ещё одно Вам Спасибо! И Спасибо!

Старый 13.10.2013, 04:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента.
А как Вы представляете себе "удаление элемента"? В AS3 нет деструкторов. Вы НЕ можете сами удалить объект. Вы можете только обнулить на него ссылки. Но одна из них как раз и хранится в Справочнике по какому-то ключу. И пока есть эта ссылка, объект не может быть удален GC. А если Вы обнулите эту ссылку, то, простите, связи между ключом и ТЕМ объектом уже просто нет — по старому ключу Вы записали новое значение, null. Судьба ключа больше никак не связана с судьбой объекта. Удалится он или нет — ключ больше за него не отвечает))
Кроме того, как Вы себе представляете поведение программы, когда из справочника вдруг ни с того ни с сего исчезает некое свойство? Вы создали ключ, и в каком-то месте к нему обращаетесь. Но оказывается, что такого ключа уже нет, потому что объект, на который хранилась ссылка по этому ключу, уничтожен? В чем связь? Ключ это свойство Справочника. Для его удаления есть конкретный метод delete. Ключ не может исчезать только оттого, что где-то Вы записали null в переменную, которая ссылалась на тот же объект, на который в Справочник записана ссылка под этим ключом.
weakKeys это "слабый ключ". Ключ это Объект, то есть ССЫЛКА на какой-то объект. Так вот weakKeys говорит, что если единственной ссылкой на Объект-ключ будет только этот КЛЮЧ, то он уничтожается. Это не может привести к сбою программы, потому что больше никто не может обратиться к справочнику и запросить значение по этому ключу — ведь никто больше не знает этого ключа, на этот объект-ключ больше нет ни одной ссылки, кроме самого ключа. Он бесполезен. Добраться до него и его значения можно только перечислением for..in или for each, как в моем коде. Но назвать сам ключ уже не может никто.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.10.2013, 13:57
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Wolsh Спасибо! Вы намного лучше любых книг и хелпов обьясняете.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.