![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
я сразу прошу не ругаться, если Вам покажется, что ответ написан в хелпе и так очевиден, когда ты уже его знаешь...
В хелпе написано - Цитата:
Чтобы убедиться точно, я пробовал удалять ключ, в надежде, что удалится обьект из словаря. Но и в том и в другом случаи, в памяти весят оба обьекта. Как сделать, чтобы удаление было настоящим и что именно удаляется само, когда что то удалить руками? package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Dictionary; public class Main extends Sprite { private var _dictionary:Dictionary; private var _key:Sprite; private var _sprite:Sprite; public function Main() { _dictionary = new Dictionary(true); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); _key = new Sprite(); _sprite = new Sprite(); _dictionary[_key] = _sprite; } private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { _dictionary[_key] = null; trace(_dictionary[_key]); } } } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Dictionary; public class Main extends Sprite { private var _dictionary:Dictionary; public function Main() { _dictionary = new Dictionary(true); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); addDictionary(new Sprite(), new Sprite()); } private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void { _dictionary[key] = sprite; } private function removeDictionary(key:Sprite):void { _dictionary[key] = null; trace(_dictionary[key]); } private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { removeDictionary(new Sprite()); } } } |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
В первом коде ссылка на объект остается в приватном свойстве _sprite. Вы обнуляете только ссылку в Справочнике, а точнее записываете новое значение null по ключу.
Во втором коде — Вы считаете что new Sprite() == new Sprite()? А потрейсить? Это же РАЗНЫЕ объекты, а значит разные ключи. Добавлено через 8 минут Кроме того, приглядевшись к первому коду, я засомневался что Вы вообще правильно поняли хелп. Речь в нем идет о КЛЮЧЕ, а не о значении. Ключом в Dictionary выступает Объект. Так вот когда ссылок на этот Объект больше нет, запись в справочнике стирается, потому что никто больше не сможет к ней обратиться, никто не знает этот Объект, этот КЛЮЧ.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Wolsh Вам в очередной раз - Спасибо! Мне оочень не хочется, что бы Вы перестали реагировать на мои вопросы из-за вот таких глупостей, но дело вот как было..
Часа два я искал информацию и читал. Затем я создал тему и сразу понял, что ссылка кроется в _sprite и я быстренько начал проверять, и написал второй код. Второй день подряд думаю о том, что нужно немного отдыхать.. но это не возможно) И у меня ещё один вопрос, который меня давно мучает - если использовать в качестве ключа статические переменные\константы из другого класса, то это должно сработать? я этого не знаю, потому не знаю, что случается со статическими свойствами и методами... |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))
Вот кстати код для теста. Первый раз запустите как есть и кликните — странное дело, хотя ссылку на s обнулили, в справочнике так и сидит ключ-спрайт и значение. Просто GC не запускается, ибо памяти выше крыши. Но если раскомментировать и запускать его принудительно, случается описанное в хелпе волшебство. package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.system.System; import flash.utils.Dictionary; /** * ... * @author Wolsh */ public class Main extends Sprite { private var _d:Dictionary; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point _d = new Dictionary(true); var s:Sprite = new Sprite(); _d[s] = "value by Sprite key"; for (var obj:Object in _d) { trace(obj, _d[obj]); } s = null; for (var obj2:Object in _d) { trace(obj2, _d[obj2]); } //System.gc(); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerClick); } private function handlerClick(e:MouseEvent):void { for (var obj:Object in _d) { trace(obj, _d[obj]); } } } }
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Wolsh большое Спасибо!
Цитата:
после вызова GC один бьект висит в памяти. Но я вижу Вы удаляете ключ, что влечёт за собой удаление обьекта связанного с ним. А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента. package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Dictionary; public class Main extends Sprite { private var _dictionary:Dictionary; public function Main() { _dictionary = new Dictionary(true); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); addDictionary(Test.key, new Sprite()); } private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void { _dictionary[key] = sprite; } private function removeDictionary(key:Sprite):void { _dictionary[key] = null; trace(_dictionary[key]); } private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { removeDictionary(Test.key); } } } |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Хотя бы название параметра не наводит Вас ни на какие мысли? Почему там weakKeys а не weakValues?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Цитата:
Ещё одно Вам Спасибо! И Спасибо! |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Кроме того, как Вы себе представляете поведение программы, когда из справочника вдруг ни с того ни с сего исчезает некое свойство? Вы создали ключ, и в каком-то месте к нему обращаетесь. Но оказывается, что такого ключа уже нет, потому что объект, на который хранилась ссылка по этому ключу, уничтожен? В чем связь? Ключ это свойство Справочника. Для его удаления есть конкретный метод delete. Ключ не может исчезать только оттого, что где-то Вы записали null в переменную, которая ссылалась на тот же объект, на который в Справочник записана ссылка под этим ключом. weakKeys это "слабый ключ". Ключ это Объект, то есть ССЫЛКА на какой-то объект. Так вот weakKeys говорит, что если единственной ссылкой на Объект-ключ будет только этот КЛЮЧ, то он уничтожается. Это не может привести к сбою программы, потому что больше никто не может обратиться к справочнику и запросить значение по этому ключу — ведь никто больше не знает этого ключа, на этот объект-ключ больше нет ни одной ссылки, кроме самого ключа. Он бесполезен. Добраться до него и его значения можно только перечислением for..in или for each, как в моем коде. Но назвать сам ключ уже не может никто.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Wolsh Спасибо! Вы намного лучше любых книг и хелпов обьясняете.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|