![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 8
|
Здравствуйте. Вот в чём проблема: имеем слой(условно говоря картинка).В начале ролика она скрыта. С разных мест появляются круги, которые расходятся в разные стороны. Круги являются маской. Т.е. на месте их появления начинает отображаться картинка. Как сделать множественную маску? Ну т.е. у меня один круг появляется, например, в 1-м кадре, следующий в 10-м, но оба эти круга должны быть маской для одной и той же картинки. Сейчас выкручиваюсь так, что создаю для каждого такого "фокуса" по два слоя: слой с картинкой и маской. Потом создаю ещё два слоя, где картинка имеет те же размеры и координаты что и и в предыдущем случае, а круг смещаю по координатам и по времени появления. Круг везде одинаковый(скорость появления и начальные и итоговые размеры), поэтому его я сделал отдельным муви-клипом. Вопрос наверное детский, но никак не могу привязять две или более маски к одному слою с картинкой. Заранее спасибо!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
нужно указать просто для слоя маски и для слоя под маской cacheAsBitmap.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 8
|
Цитата:
Добавлено через 14 минут PS: только просьба ответить отрицательно, если ничего не получиться с моими знаниями, чтобы я знал, что надо искать альтернативу. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
можно без программирования. Во-первых, в слой-маску ставим мувик, а в мувике делаем несколько разных анимаций. Пробуем скомпилировать. Если не получается то, что нужно, то: щелкаем по мувику в слое-маске и используем галочку use runtime bitmap caching в закладке properties+ запихиваем все в слое под маской в один мувик и на нем тоже делаем use runtime bitmap caching.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 10
|
Возникла та же проблема. Вот только интересует как этот вопрос можно решить с помощью GreenSock, ну или в чистом виде AS3 ? Возможно ли привести здесь код целиком, скажем, для одного слоя и двух масок? Заранее благодарю за ответы.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
AlexeySPB, во-первых GreenSock - это сторонний класс для твинов (расширенная анимация свойств: координат, альфы, параметров фильтров и пр.), во-вторых, программные решения обсуждаются в разделах по программированию (AS3, как вы упомянули). И в-третьих, никаких слоев в скомпилированном ролике уже нет, слои - это сущность, имеющаяся для удобства разработчика в среде программы Adobe Flash. В готовом скомпилированном ролике (то есть в рантайме) у объектов могут быть "глубины" и объекты, распределенные по "глубинам" в общих контейнерах или индивидуально. Сформулируйте и задайте корректный вопрос в соответственном разделе.
Старая тема, закрыто.
__________________
Идите первым! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|