Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.01.2002, 11:39
  № 1  
liquid
Guest

Сообщений: n/a
По умолчанию как узнать _level после swapDepth

Во флешке есть три обьекта, меняющие свой уровень при помощи swapDepth (активный помещается вверх)
Обьекты не дублировны, а помещены в сцену вручную.

Вопрос:

Можно ли как-нить узнать - кто на каком уровне???

Старый 18.01.2002, 12:24
Ales вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ales Найти все сообщения от Ales
  № 2  
Ales
F1
 
Аватар для Ales

Регистрация: Apr 2000
Сообщений: 3,620
"как узнать _level после swapDepth" ?
Что значит "после"?
_level - это одно, а глубина "swapDepth" совершенно другое!
__________________

+_+

Старый 21.01.2002, 19:57
Egoritch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egoritch Посетить домашнюю страницу Egoritch Найти все сообщения от Egoritch
  № 3  
Egoritch
"Ниразу не флэшер"
 
Аватар для Egoritch

Регистрация: Nov 2001
Адрес: +38-067-...
Сообщений: 1,434
Отправить сообщение для Egoritch с помощью ICQ
По умолчанию Ales, ну ты же понял вопрос?

Сабж. Чего ж не ответил если знаешь? Очень хотелось бы узнать мнение тех, кто в этом ковырялся.
Когда я делал драг одному з нескольких мувиков и мне нужно былоЮ чтобы на время драга он был выше всех, я что делал:
1. Создавал объект Upper
1-м кадром ставил ему swapDepths oм 50000.
при стартдраге менял глубину таскаемого с Upper'ом.
при стопдраге менял всё как было.
естественно, Upper был невидим в кадре.

наверное, через задницу. Поэтому и интересовался, как можно узнать текущую глубину.
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью....
ЗЫ: ПОИСК действительно рулит.

Старый 25.01.2002, 15:45
SamTakoy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamTakoy Найти все сообщения от SamTakoy
  № 4  
SamTakoy

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Bryansk, Russia
Сообщений: 56
Отправить сообщение для SamTakoy с помощью ICQ
Привет.
По-моему знать глубину и не нужно. Перед startDrag просто делаете swapDepth(5000) во всех объектах которые хотите перетаскивать. Верхний объект автоматически опускается на глубину старого.
У меня работало

Старый 25.01.2002, 16:51
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 5  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
2 SamTakoy - это не годится для аттаченых/дупликированных мувов (учителя русского в шоке) - там при установке глубины, которая уже кому-то дана, этот кто-то автоматом ремувится. Вот так.

2 Egoritch: Ураа! Спасибо за совет, а я массивы хранил для каждого мува, все гениальное просто!
__________________
subway.net.ru

Старый 29.01.2002, 19:35
Erwin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Erwin Найти все сообщения от Erwin
  № 6  
Erwin

Регистрация: Jun 2001
Адрес: Ukraine
Сообщений: 21
Отправить сообщение для Erwin с помощью ICQ
А я в таких случаях организовываю "Z-буфер" (массив с именами дуплицированных мувиков), а потом функциями его обрабатываю вместе с мувиками. Очень удобно. А по индексам массива и определяю depth.
__________________
Richthofen

Старый 30.01.2002, 10:16
SamTakoy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamTakoy Найти все сообщения от SamTakoy
  № 7  
SamTakoy

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Bryansk, Russia
Сообщений: 56
Отправить сообщение для SamTakoy с помощью ICQ
Простите ламера.(я о себе)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.