![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Во флешке есть три обьекта, меняющие свой уровень при помощи swapDepth (активный помещается вверх)
Обьекты не дублировны, а помещены в сцену вручную. Вопрос: Можно ли как-нить узнать - кто на каком уровне??? |
|
|||||
|
F1
Регистрация: Apr 2000
Сообщений: 3,620
|
"как узнать _level после swapDepth" ?
Что значит "после"? _level - это одно, а глубина "swapDepth" совершенно другое!
__________________
+_+ |
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
Сабж. Чего ж не ответил если знаешь? Очень хотелось бы узнать мнение тех, кто в этом ковырялся.
Когда я делал драг одному з нескольких мувиков и мне нужно былоЮ чтобы на время драга он был выше всех, я что делал: 1. Создавал объект Upper 1-м кадром ставил ему swapDepths oм 50000. при стартдраге менял глубину таскаемого с Upper'ом. при стопдраге менял всё как было. естественно, Upper был невидим в кадре. наверное, через задницу. Поэтому и интересовался, как можно узнать текущую глубину.
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
Привет.
По-моему знать глубину и не нужно. Перед startDrag просто делаете swapDepth(5000) во всех объектах которые хотите перетаскивать. Верхний объект автоматически опускается на глубину старого. У меня работало ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
2 SamTakoy - это не годится для аттаченых/дупликированных мувов (учителя русского в шоке) - там при установке глубины, которая уже кому-то дана, этот кто-то автоматом ремувится. Вот так.
2 Egoritch: Ураа! Спасибо за совет, а я массивы хранил для каждого мува, все гениальное просто! |
|
|||||
|
А я в таких случаях организовываю "Z-буфер" (массив с именами дуплицированных мувиков), а потом функциями его обрабатываю вместе с мувиками. Очень удобно. А по индексам массива и определяю depth.
__________________
Richthofen |
|
|||||
|
Простите ламера.(я о себе)
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|