Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.06.2002, 00:17
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 1  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
По умолчанию Программный таймлайн

Итак, 100% программного кода и ничего более. Ну и хочется кадров. Проблемы, конечно, особо никакой - через EnterFrame делаем один клип видимым, все остальные прячем. НО! А можно ли зделать обычный таймлайн (автомотический ).
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Старый 05.06.2002, 10:11
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 2  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Как бы так ... , вот, заморачивался всю последнюю неделю как раз с такой же байдой и вот что, все что в видимой части сцены вне зависимости от _visible обсчитывается и соответственно тормозит. Варианты с запихиванием в готовый таймлайн не прокатили рисовать в готовом не даёт, креатить в готовом не даёт.
По этому: создал 32 mc послал их на 3000 по _root.onEnterFrame посылаю очередного - вытаскиваю следующего и 48 fps на экране. Это используется мной в скролшутере по этому помимо картинок там и кода хватает. Протестировано на celeron 500 RAM 96.

Best regards
Grey

Старый 05.06.2002, 16:45
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 3  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Вот извращенцы-то
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 05.06.2002, 20:01
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 4  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Во флейме открыт топик про эту аркадку.
а за слова надо отвечать.

Старый 06.06.2002, 13:42
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 5  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Гнев обращён в мою сторону, я правильно понял? И напрасно, любезнейший. Я с самыми добрыми чувствами. Если кто воспринял, как оскорбление - прошу пардона, не хотел. Но в том, что описанные заморочки - чистой воды извращение - меня переубедить не удастся.

PS: Флейм не читаю, ибо помойка...
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 06.06.2002, 14:03
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 6  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Когда пытаешся умничать, мотивируй.
Macromedia добавляет навороты только тогда, когда её об этом долго и настойчиво просят. Если добавлен drawing methods значит кому то это необходимо. Програмных красивостей за 30 лет наделано до ... не пользовать их и не придумывать новые неразумно. А вот о том как, и затеяна эта беседа.
Мотивировал ???

для тех кто не ходит на флейм
Вложения
Тип файла: zip planer.zip (24.4 Кб, 60 просмотров)

Старый 06.06.2002, 14:36
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 7  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Мощно. Только неплохо бы пояснить для тупых, каким образом этот пример (который в зипе) поддерживает аргументацию. Он сделан ислючительно с помощью drawing methods? Надеюсь, что нет.

Вообще, поясни технологию. Кроме рисования рельефа, что там есть такого революционного, чего нельзя сделать в пятёрке?

Моя же аргументация проста: любой инструмент надо использовать по назначению. И применять только те возможности, которые действительно необходимы, а не те, которые умеешь применять.
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 06.06.2002, 15:02
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 8  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Ладно.
Касательно примера.
1. Нарисовать его 100 % программно реально в очень приемлемые сроки, просто есть разумный компромис между методами.
2. Дсотаточно и генерации поверхности потому как обычных шутеров и так наваяли.
Касательно Математики.
Есть в ней такие извраты, как занимательная геометрия и графики функций. Дублирование мувиков для их визуализации после определенного порога гарантированный взрыв плеера что не есть гуд. А рисование вполне.
Ну а ещё в векторах есть слайны которые в растре весят дешевле, но при этом не вопрос для математического или табличного описания. А речь зашла о динамике и её весе.

ps не догоню, это флейм по поводу чё лучше 5 или MX?
pps а чё революционного в таймлайне?
ppps или в уродовании фоток?


Последний раз редактировалось greyshaman; 06.06.2002 в 15:07.
Старый 06.06.2002, 15:25
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 9  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
1. А! Вот и я о том же! О разумном компромиссе.

По поводу дублирования: а не лучше сделать некий пул инстансов (дупликейтом, или прям на stage их положить при редактировании), которые держать вне видимой области, а при необходимости вытаскивать на свет божий, и по окончании использования возвращать в пул?
Вряд ли тебе когда-нибудь понадобится больше пяти танков и десятка гранатомётчиков одновременно...

Упаси боже, я не говорю, что пятёрка лучше! Пятёрка хуже, однозначно! Хотя глюков и там, и там хватает...

Да ничего революционного в таймлайне нет. Я не могу понять, зачем его программно эмулировать, когда вот он, готовый, под рукой лежит...

А фотки тут к чему?
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 06.06.2002, 15:47
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 10  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Цитата:
Оригинал написал(а) Useless

По поводу дублирования: а не лучше сделать некий пул инстансов (дупликейтом, или прям на stage их положить при редактировании), которые держать вне видимой области, а при необходимости вытаскивать на свет божий, и по окончании использования возвращать в пул?

Так оно и реализованно приблизительно так, о чём и сказано в начале топика. Только в 5-ке это был набор приметивов. И вылизывать их на стыковку не творчество. Таргеты аттачатся в любом случае.
А фотки уродовать, это про революцию которой 100 лет и которой лично мне заниматься уже 5 лет как не в кайф. Рутина.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.