![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Адрес: www.flasher.ru/forum
Сообщений: 946
|
Есть идея, которая в принципе, может понадобиться при создании бродилок-лабиринтов.
Есть игрок, управляемый стрелками с клавы. Допустим он стоит, потом начинает двигаться и если попадает в ловушку (или что там ещё), то возвращяется на то место где был до на чала движения. То есть так: стоит(координаты сохр.) - движение - остановка(сохранение.) Вопрос: где разместить скрипт для записи координат? Я пробовал помещать его вместе с движением, но значение меняется, когда игрок двигается(из-зи обработчика onClipEvent(enter frame)). А мне нужно чтобы координаты записывались когда он станавливается. Заранее большое спасибо.
__________________
44px|freealt|... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
помещать в массив
и старые значения удалять из него... |
|
|||||
|
list = {};
list.onKeyUp = function(){ //сюда пихать код с запоминанием координат } Key.addListener(list); Можно так
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
ну или так
че то я забыл про listiner ![]() |
|
|||||
|
Я сам о нем редко вспоминаю.
Игры редко делаю, а чтоб в прогах использовать... Почти никогда.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
это для простых фигней пойдет
а для чего то более менее серьезного нет к примеру тебе потребуется запоминать координаты не только с последнего нажатия а еще с нескольких? одновременно обе по х и у ? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
ну ладно ок убедил
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|