Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.07.2003, 21:30
GreeNoise вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeNoise Найти все сообщения от GreeNoise
  № 1  
GreeNoise

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 28
Отправить сообщение для GreeNoise с помощью ICQ
По умолчанию GetBytesTotal() или 100% в конкретном кадре

С помощь функции GetBytesTotal() можно подсчитать, сколько ВСЕГО процентов загружено...
А мне надо, чтобы скрипт считал 100% не от общего размера ролика, а от установленной метки кадра.
Т.е. чтобы 100% наступало в конкретном кадре...
Возможно такое?

Старый 15.07.2003, 21:58
pogga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pogga Посетить домашнюю страницу pogga Найти все сообщения от pogga
  № 2  
pogga
"braze"
 
Аватар для pogga

Регистрация: May 2003
Адрес: Питер !
Сообщений: 1,316
Отправить сообщение для pogga с помощью ICQ
Ваще ничего не понял что ты хочешь ....
Может ты хочешь , чтобы конец загрузки совпал с определенным действием ?
Тогда просто твой прелоадер должен содержать в себе это действие в последнем кадре (в сотом).
__________________
... хочешь сделать хорошо - сделай сам.

Старый 16.07.2003, 02:22
sergwizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergwizard Посетить домашнюю страницу sergwizard Найти все сообщения от sergwizard
  № 3  
sergwizard
 
Аватар для sergwizard

Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
Вопрос GreenNoise(a) непонятен, это точно. 100% от чего?

Но и твой ответ, pogga с цветочками, из того же ряда. В каком сотом кадре? Нормальный прелоадер делается однофреймовым. Народ уже забыл такие прелоадеры на 100 фреймов.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)

Старый 16.07.2003, 02:30
minigun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для minigun Найти все сообщения от minigun
  № 4  
minigun

Регистрация: Jun 2001
Сообщений: 26
Думаю нет.
Можно поместить все, что до the кадра в отдельный мувиклип и поставить прелоадер в нем.

Старый 16.07.2003, 12:48
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 5  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Да нет же.
Заходим в предосмотр или при экспорте выбираем опцию генерировать отчет о размерах.
Смотрим сколько до нужного нам кадра приходится байт. Вместо getBytesTotal(); используем это значение - вот и все дела.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 16.07.2003, 13:35
GreeNoise вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeNoise Найти все сообщения от GreeNoise
  № 6  
GreeNoise

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 28
Отправить сообщение для GreeNoise с помощью ICQ
По умолчанию 2 Dimonius

2 Dimonius - Гениально!

Для тех, кто не понял - сначала у меня была такая конструкция:

В первом кейфрейме:
Total = _root.GetBytesTotal();

Во втором кейфрейме:
Load = _root.getBytesLoaded();
Percent = int(Load / Total * 100);
PercentField = Percent + "%"; // PercentField - переменная для вывода на экран в динамик текст

В третьем кейфрейме:
if (load < Total){gotoAndPlay (2);};

В четвертом кейфрейме:
пошла основная анимация...

Но я решил, что нет неодходимости ждать пока загрузиться
весь ролик, а достаточно (это проверено) загрузить его большую часть, запустить проигрывание и во вермя него догружать остаьлное.

В связи с этим и возник вопрос.

А нашел я вот такое решение:

В первом кейфрейме:
x = _currentFrame * 100 / 106 // где 106 - это последний кадр
PercentField = x + "%";

Во втором кейфрейме
if (x < 100){
gotoAndPlay (1);
}

В третьем кейфрейме:
пошла основная анимация...

Только вот глюк - при загрузке неправильно отображаются проценты, а точнее - постоянно висит 0,94%

Старый 16.07.2003, 14:29
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 7  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
В первом кадре _currentframe всегда равно 1.
Угадай, почему.

Если ты имел ввиду _framesloaded - то тебя, скорее всего, снова постигнет разочарование. Каждый кадр весит по-разному.
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 16.07.2003, 15:34
GreeNoise вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeNoise Найти все сообщения от GreeNoise
  № 8  
GreeNoise

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 28
Отправить сообщение для GreeNoise с помощью ICQ
По умолчанию 2 Useless

спасибо!

x = parseInt(_framesloaded * 100 / 106) // 106 - is last frame

работает, как ни странно ;-)))

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.