Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.11.2005, 16:33
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 1  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
Question Разрабатываю систему инвентаря, но запоролся...

Доброго времени суток!
Колобком управляешь(стрелки) и собираешь шарики. Эти шарики попадают в инвентарь, потом их можно убрать(мышкой), но когда убираешь и снова подбираешь, то та клетка (ячейка) остается пустой.
Подскажите, как бы сделать проверку, если типа клетка пустая, значит пихаем в неё, нет-ищем другую клетку и.д.
Пробовал циклом, у меня не получилось . Вот так.
Вложения
Тип файла: rar inventar.rar (5.7 Кб, 19 просмотров)

Старый 23.03.2006, 00:45
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 2  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Fr@ddy
Доброго времени суток!
получилось . Вот так.
Хдаров. А мне тут сказали что получилось. Может поделишся исходником?

Старый 23.03.2006, 01:38
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 3  
Ответить с цитированием
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
создаешь массим типа:
_root.massiv = new Array();
for(i=0;i<10;i++){
_root.massiv[i]=0;
}

когда поднимаешь шарик пишешь такое:
for(i in _root.massiv){
if(_root.massiv[i]==0){
_root.massiv[i]=1;
break;
}
}
когда выкидываешь, промаркируй каждую ячуйку, скажем от 1-го до 10, тогда когда выкидываешь вещь из ячейки 3 скажем, то код будет такой:
_root.dismiss = function(n){
_root.massiv[n-1]=0;
}
_root.dismiss(3);

вот так.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 23.03.2006, 10:56
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 4  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
Спасибо Только до этого я и сам уже дошел Проблема как разтаки как отследить занят в данный момент слот инвентаря или нет?
Ну например я через Drag вытащил предмет из слота 2 как мне обэтом проге сообщить?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.