![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+6 26,05,06]
[+ 1 18.06.06] [Русланчик] |
Ребята, помогите разобраться...
К примеру я нахожусь в определенном месте мувика, нажатием на кнопку - перехожу на отдельную сцену... После её проигрывания, мне нано вернуться обратно в первоначальный мувик. Как грамотно это збацать?
__________________
www.prmstudio.com |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
gotoAndPlay или gotoAndStop
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
|
[+6 26,05,06]
[+ 1 18.06.06] [Русланчик] |
Цитата:
Хорошая идея, проанализировать часто задаваемые вопросы, от дыбильных и выше, и выложить подробнейшие ответы на них, да ещё с классными примерами! Очень удобно и понятно. Все себе скачал... ![]()
__________________
www.prmstudio.com |
|
|||||
|
[+6 26,05,06]
[+ 1 18.06.06] [Русланчик] |
А по моему топику, интересно было, как в точности реализовать return без указания "куда"... Типа стек.. Ты уходишь в какуюто подпрограмму(мувик на другой сцене), работаешь там, а потом одной командой возвращаешся именно туда, от куда ушел... ( без привязки к конкретным адресам)...
__________________
www.prmstudio.com |
|
|||||
|
по-моему ты путаешь теплое с мягким
в бейсике return - это выход из отработавшей функции (т.к. нормальных функций там по-моему нет). Переходы по таймлайну - это в принципе совсем другое. Ты сам контролируешь все перемещения по нему. По-моему, это не так уж сложно. |
|
|||||
|
4AM Games
|
никто не мешает тебе создать свой класс который бы помнил откуда он отправился.
предупрежу сразу класс объявлен не полностью=) это просто демонстрация
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
[+6 26,05,06]
[+ 1 18.06.06] [Русланчик] |
Спасибо Всем!
__________________
www.prmstudio.com |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|