Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2006, 12:12
Rom III вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rom III Посетить домашнюю страницу Rom III Найти все сообщения от Rom III
  № 1  
Ответить с цитированием
Rom III
 
Аватар для Rom III

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 44
Отправить сообщение для Rom III с помощью ICQ
По умолчанию Что быстрее нарисованое или запрограммированное?

Задача: в мувик внедрить много (до 5000 ) фигур произвольной формы. есть 2 варианта решения: первый нарисовать все эти фигуры, второй написать код рисующий эти фигуры (желательно, т.к. потом можно их сделать 3д).
Вопрос какой из вариантов будет быстрей загружаться и работать для юзеров, нарисованый или запрограмированный ?

Старый 28.09.2006, 12:21
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Загнать мувики в битмапы, программно... А как сделаешь эти мувики - не важно. Кстати, программно будет проще
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 28.09.2006, 12:41
Rom III вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rom III Посетить домашнюю страницу Rom III Найти все сообщения от Rom III
  № 3  
Ответить с цитированием
Rom III
 
Аватар для Rom III

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 44
Отправить сообщение для Rom III с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от miramax
Загнать мувики в битмапы, программно...
А можно поподробней, как это сделать?

Программно рисовать не проще т.к. фигуры разные и в хаотическом порядке.

Теоретически думаю создать 5000 свфок с программным кодом рисующим объект и переменными координат и глубины, а потом их все подгрузить в мувик с соответствующими координатами и глубиной.

Возможен другой менее трудоемкий и более производительный подход?

Старый 28.09.2006, 13:00
kayama вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayama Найти все сообщения от kayama
  № 4  
Ответить с цитированием
kayama
 
Аватар для kayama

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 1,338
Отправить сообщение для kayama с помощью ICQ
Ну насчет 3D я не знаю, а вот сделать, допустим 10 разных а потом дуплкейтом их размножить....

Просто если 5000 разных, имхо, комп умрет...
__________________
Рисую и флэшу...

Старый 28.09.2006, 13:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Лучше частями их аттачить, загонять в битмап, удалять, аттачить дальше и т.д.
Потом собрать полный битмап.

Старый 28.09.2006, 13:22
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Rom III
А можно поподробней, как это сделать?

Программно рисовать не проще т.к. фигуры разные и в хаотическом порядке.

Теоретически думаю создать 5000 свфок с программным кодом рисующим объект и переменными координат и глубины, а потом их все подгрузить в мувик с соответствующими координатами и глубиной.

Возможен другой менее трудоемкий и более производительный подход?
5000с свф файлов? ого.
Сделай несколько базовых мувиков-классов, каждый из которых генерирует фигуры определённого вида, но немного разные. А ручками ты будешь 5000 рисовать.... если даже на каждый файлик уйдёт с отладкой и установкой на сервер около 5 мин тогда... 25000 мин.
500 часов рабочего времени - 3 месяца.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 28.09.2006, 14:45
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
у меня похожий вопрос:
есть анимация ленты из картинок, при выходе картинки за пределы видимости последняя удаляется, а к началу добавляеться новая, т.е лента постоянно обновляет начало и конец.
что быстрее?
- поместить картинки в мувиклипы и перемещать каждый по отдельности
- поместить их в один мувиклип и перемещать только мувиклип
- заганять в общий битмап и перемещать битмап (при этом правда наверное будет уходить время на перерисовку при удалении и добавлении)
- или вообще все картинки (а если их 100) загнать в битмап и его целиком перемещать
__________________
КВН


Последний раз редактировалось Alex T; 28.09.2006 в 14:53.
Старый 28.09.2006, 15:45
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 8  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
По умолчанию Что-то вроде этого...

Rom III, Не гони создавать 5000 мувов ещё и с индивидуальними ф-циями постоения фигур. Лучше вот, возьми. Переделать под себя нет проблем. Когда-то, 100 лет назад, игрался, навоял такую штуку. Это конечно было давно и неправда =) и гениального здесь ничего нет, но тем не менее...Юзай "ПОП" и всё будет оки =)

ЗЫ: Кстати, а зачем тебе это? Может давно есть верный подход к этой вещи и не стоит изобретать веловипед? =)
Вложения
Тип файла: zip figuries.zip (6.7 Кб, 64 просмотров)
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память


Последний раз редактировалось _sestra_; 28.09.2006 в 16:10.
Старый 28.09.2006, 16:08
Rom III вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rom III Посетить домашнюю страницу Rom III Найти все сообщения от Rom III
  № 9  
Ответить с цитированием
Rom III
 
Аватар для Rom III

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 44
Отправить сообщение для Rom III с помощью ICQ
Пытаюсь понять и воспроизвести такиеже 3х мерные дома http://map.ircenter.ru/show
У кого какие идеи поделитесь , а то можетя я действительно зря велосипед изобретаю

_sestra_ пришли на мыло исходник, пожалуйста. 1633131(а)meil.ru

Старый 28.09.2006, 16:13
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 10  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Ой, сорри )) про исходник я и забыл. Ром3, ту же ссылку нажимай, я заменил...
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.