Флешовый клиент осуществляет чтение/запись из/в БД путём структурированных XML-запросов через сокет-сервер. Единичные запросы отрабатываются без проблем, но если сокет-серверу приходит сообщение с несколькими XML-объектами, каждый со своим заголовком и разделенные нулевым байтом, то сервер воспринимает это как невалидный XML.
Происходит это в следующих условиях: я в цикле for...in... перебираю объекты на сцене и в каждой итерации делаю soket.send().
Вот код:

Код:
socket.onData = function(reply:String) {
trace(reply);
_root.answer.parseXML(reply);
var tmp=_root.answer.toObject();
if(tmp!="error") nextobj=true;
else nextobj=false;
}
for(var clip in pole){
if(nextobj){
//формирую XML-строку из объекта и его свойств
xml_string = parser.toXML("tell", "scene_objects", pole[clip].id, hero.user_id, {scene_id:pole.id, pos:pole[clip].pos, xmap:pole[clip]._x, ymap:pole[clip]._y});
socket.send(xml_string);
trace(xml_string);
}
}
Проблема в том, что событие socket.onData и цикл for in происходят независимо (хотя я пытался связать их переменной nextobj)
Как мне их связать, чтобы следующая итерация цикла не начиналась, пока не будет получен и обработан ответ сокет-сервера на последний запрос?