Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2006, 23:56
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 1  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
По умолчанию как работать с мувиками с переменными названиями?

Допустим у меня есть мувик base и штук пяцот мувиков с названиями projectile1, projectile2, ... projectile500

Как мне сделать хиттест мувика base со всеми projectile? Всмысле не 500 значений true\false , а только одно - проверить столкновение base с любым из пятисот projectile.

Старый 01.12.2006, 00:22
dacino вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dacino Найти все сообщения от dacino
  № 2  
Ответить с цитированием
dacino
[+1.3 15.11.06]
[+1 12.01.07]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 149
Отправить сообщение для dacino с помощью ICQ
выдели мув(projectileN) в класс - и заведи для него событие - возникающее при столкновении с себе подобным


Последний раз редактировалось dacino; 01.12.2006 в 00:25.
Старый 01.12.2006, 00:42
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 3  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
пример можно?
я классы никогда не юзал
я вообще на уровне AS1

Старый 01.12.2006, 00:56
dacino вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dacino Найти все сообщения от dacino
  № 4  
Ответить с цитированием
dacino
[+1.3 15.11.06]
[+1 12.01.07]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 149
Отправить сообщение для dacino с помощью ICQ
тут извените, сам не мастер, могу только отправить в нужном направлении(надеюсь, что оно нужное, но если что старшие товарищи меня поправят), сам недавно спрашивал, как сделать событие для мува
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=88724
и почитай какую нибудь книгу, в двух словах, вряд ли возможно объяснить концепцию ООП в AS2.0, возможно, кто-нибудь тебе предложит решение и в стиле AS1.0 я оного сделати не могу т.к сам подобного не вижу

Старый 01.12.2006, 00:58
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 5  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
не думаю что это так сложно
может без классов какнить можно?

а книжки читать я не хочу... не люблю теорию
я всегда разбираюсь по чуть чуть на примитивных примерах

Старый 01.12.2006, 09:13
dacino вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dacino Найти все сообщения от dacino
  № 6  
Ответить с цитированием
dacino
[+1.3 15.11.06]
[+1 12.01.07]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 149
Отправить сообщение для dacino с помощью ICQ
как - нидь можно и без классов, но чтоб нормально работало без них не обойтись

Старый 01.12.2006, 15:44
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 7  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
ну дайте ктонить пример кода или исходник %))
я шутер делаю, и враги и пули получаются через duplicate movie clip
не писать же тыщу строк с хит тестами лол %)))
хелп

Старый 02.12.2006, 01:15
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 8  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
ну помогите ктонить %)

Старый 02.12.2006, 13:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
baka, вам ответят, когда посчитают нужным, очень глупо сидеть, ждать и плакаться на форуме в ожидании ответа — ответа вообще может не быть и никто никому ничего не должен.

Что касается игрушек, то неплохо было бы изучить некоторые принципы создания подобных игр, в данном случае — использование сетки.

Старый 02.12.2006, 16:43
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 10  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
Цитата:
Сообщение от __etc
baka, вам ответят, когда посчитают нужным, очень глупо сидеть, ждать и плакаться на форуме в ожидании ответа — ответа вообще может не быть и никто никому ничего не должен.
Хе
а я не жду, я рою в разных направлениях и постю вопросы на разных форумах
ничего глупого в этом не вижу

Цитата:
Сообщение от __etc
Что касается игрушек, то неплохо было бы изучить некоторые принципы создания подобных игр, в данном случае — использование сетки.
что за сетка? о_О

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.