![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 19
|
Народ! Надо убрать курсор мыши в игре..
Во флешке я его убрал, когда проэкт прогоняю череяз MDM Zinc, курсор мыши постояноо виден... ЧТО ДЕЛАТЬ ТО ???? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Читать документацию к программе.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 19
|
Ну нашёл я там вот такое....а где это применить
mdm.Input.Mouse.hide("MainForm"); сунул в СВФ-ку....не фур.... может ктонить скачет просто и чётко!! |
|
|||||
|
А стандартными средствами AS не получается?
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
listener
|
"Изготовив" клип пользовательского курсора, прикркпим к нему сценарий
/* Как только клип-курсор загружен, помещаем его в координаты мыши и отключаем отображение стандартного курсора */
onClipEvent (load) {
this._x = _parent._xmouse;
this._y = _parent._ymouse;
//Mouse.hide();
mdm.Input.Mouse.hide("MainForm");
}
/* При перемещении курсора мыши(отображение которого отключено), клип следует за ним */
onClipEvent (mouseMove) {
this._x = _parent._xmouse;
this._y = _parent._ymouse;
updateAfterEvent();
}
// При выгрузке или удалении клипа возвращаем стандартный курсор
onClipEvent (unload) {
//Mouse.show();
mdm.Input.Mouse.show("MainForm");
}
Пример скрипта взят из книги Д.Альберт Е.Альберт "ActionScript 2.0" (БХВ-Петербург 2005). |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|