Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2007, 10:43
goder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goder Найти все сообщения от goder
  № 1  
Ответить с цитированием
goder

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 38
По умолчанию Что лучше использовать?

У меня встал такой вопрос что будет рациональней использовать
Тее от чего будет меньше нагрузки от watch или от setInteval
Мне надо следить за изменением кучи переменных
Для примера
от
Код:
private function set_watch(){
__thisObj.watch("__rast",chench_rast,__type_atac)
__thisObj.watch("__status",chench_status,__type_atac)

}
или
Код:
private function check_param(){
chench_rast();
chench_status();



}
__inteval=setInterval(this,"check_param",20)


Последний раз редактировалось goder; 28.04.2007 в 13:17.
Старый 28.04.2007, 12:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А тот, кто их изменяет, может и сообщить об этом, сами по себе переменные не меняются. И без всяких watch и интервалов.

Старый 28.04.2007, 12:26
goder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goder Найти все сообщения от goder
  № 3  
Ответить с цитированием
goder

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 38
Э не совсем правильно вы меня поняли во например мне нужно определять ростояние до целей и если оно изменилось и удовлетворяет условию начать движение
коробли у меня загнаны в массив тее
Код:
sheep[0]=new sheep()
sheep[1]=new sheep()
потом у меня есть такое понятие как автопилот подвешен на цель выбранную
тее в классе есть переменная __target ссылка на объект противник

вот я и собираюсь следить за изменением его положения и запускать функцию которая расчитывает растояние до коробля противника если больше лимита допусти больше 100 тогда включать автопилот и следовать за кораблем

Старый 28.04.2007, 12:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну что-то же двигает корабль? Раз двигает, значит может и сообщить об этом.

Старый 28.04.2007, 12:37
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 5  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Товарищь goder вы с ангийским знакомы?
sheep - овца, privat - это вообще мистика, atac - это атака? chench - это не change случайно? И действительно зачем вам watch'u?
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 28.04.2007, 12:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от CorC
chench - это не change случайно?
Скорее check

Старый 28.04.2007, 13:16
goder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goder Найти все сообщения от goder
  № 7  
Ответить с цитированием
goder

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 38
Не придирайтесь, каждый сам себе хозяин как говорится .
По факту мне надо надо из одного объекта следить за изменением другого
а данные меняются автоматически LoadVars`ом, когда у одного объекта поменяются координаты, мне очен проблематично будет найти какие объекты за ним следят в данный момент

Старый 28.04.2007, 13:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Да неужели? Ну они же не сами по себе связались с LoadVars. Я думаю, стоит почитать про событийную модель и MVC-паттерн.

Старый 28.04.2007, 14:48
goder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goder Найти все сообщения от goder
  № 9  
Ответить с цитированием
goder

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 38
LoadVars активизируется раз в секунду получает данные о местоположении всех кораблей текущих параметрах кто кого атакует и т.п., потом при получении данных он запускает функцию, которая изменяет все данные и запускает анимацию.
А у меня стоит проблема для отслеживания момента изменения данных мной тее персонажем за которого играю.
Иначе думаю если при получении данных по каждому кораблю прогонять цикл для просмотра а не является целью у кого нибудь данный корабль,
при 10 кораблях выйдет по 100 циклов дополнительной нагрузки и не правильно мне так кажется

Старый 28.04.2007, 14:54
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 10  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
а 10 по 100 check_param лучше?
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.