Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.01.2008, 21:47
andrey_x вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrey_x Посетить домашнюю страницу andrey_x Найти все сообщения от andrey_x
  № 1  
Ответить с цитированием
andrey_x
 
Аватар для andrey_x

Регистрация: May 2007
Адрес: Украина, Запорожье
Сообщений: 74
Отправить сообщение для andrey_x с помощью ICQ
По умолчанию Работа с клавиатурой

Кто может подсказать... как нормально обрабатывать клавиатуру(для игры)..

если вешать листенер на KeyboardEvent.KEY_DOWN, а потом в функции проверять по принципу
Код:
if (e.keyCode==37) {
this.x-=8;
}
if (e.keyCode==39) {
this.x+=8;
}
if (e.keyCode==32) {
trace(5);
}
то например, если зажать одну кнопку, а потом нажать другую - то действие первой перестает обрабатываться....

это ж стандартный момент для игр.... должно быть какое-то простое решение... (а то я уже придумал сложное )


зы: сложное решение:

сдалеть переменные-флаги, по KEY_DOWN флаг в true, по KEY_UP - в false
и уже судя по значениям этих флагов судить о том, какие кнопки нажаты в данный момент...


Последний раз редактировалось andrey_x; 25.01.2008 в 21:50.
Старый 26.01.2008, 02:07
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 2  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код:
package {
////////	
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.Stage;
  import flash.events.Event;
  import flash.events.KeyboardEvent;
  import flash.ui.Keyboard;
////////
  public class Ship extends Sprite { 
    private var player:Sprite;
	private var rightArrow:Boolean;
    private var leftArrow:Boolean;
    private var upArrow:Boolean;
    private var downArrow:Boolean;
	private var Go:Number = 5;
	private var Go_di:Number = 0.5*(Math.sqrt(Go*Go+Go*Go));//скорость движения для преодоления гипотенузы равной по длинне Go
////////
    public function Ship() {
      player = createAvatar(0xFFFF00) 
      player.x = 200;
      player.y = 100;
      addChild(player);
      stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedDown);
	  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyPressedUp);
	  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveClip);
}
////////
     private function keyPressedDown(event:KeyboardEvent) {
            if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
                rightArrow = true;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
                leftArrow = true;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.UP) {
                upArrow = true;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
                downArrow = true;
            }
		}
        private function keyPressedUp(event:KeyboardEvent) {
            if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
                rightArrow = false;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
                leftArrow = false;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.UP) {
                upArrow = false;
            }
            if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
                downArrow = false;
            }
		}
////////
	    private function moveClip(event:Event) {
            if (rightArrow) {
                player.x += Go;
            }
            if (leftArrow) {
                player.x -= Go;
            }
            if (upArrow) {
                player.y -= Go;
            }
            if (downArrow) {
                player.y += Go;
	        }
	        if (downArrow&&leftArrow) {
                player.y += Go_di-Go;
		        player.x -= Go_di-Go;
	        }
         	if (upArrow&&leftArrow) {
                player.y -= Go_di-Go;
	        	player.x -= Go_di-Go;
	        }
	        if (downArrow&&rightArrow) {
                player.y += Go_di-Go;
	         	player.x += Go_di-Go;
	        }
        	if (upArrow&&rightArrow) {
                player.y -= Go_di-Go;
		        player.x += Go_di-Go;
	        }
        }
////////
    private function createAvatar(bgColor:uint):Sprite {
      var s:Sprite = new Sprite();
      s.graphics.beginFill(bgColor);
      s.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
      s.graphics.endFill();
      s.graphics.beginFill(0x000000);
      s.graphics.drawCircle(-15, -10, 5);
      s.graphics.drawCircle(+15, -10, 5);
      s.graphics.endFill();
      s.graphics.lineStyle(2, 0x000000, 100);
      s.graphics.moveTo(-20,15);
      s.graphics.curveTo(0,35, 20,15); 
      return s;
    }
  }
////////
}
Где то так

А вы уверены что не ошиблись разделом ?
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники


Последний раз редактировалось D12; 27.01.2008 в 01:44.
Старый 26.01.2008, 02:31
andrey_x вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrey_x Посетить домашнюю страницу andrey_x Найти все сообщения от andrey_x
  № 3  
Ответить с цитированием
andrey_x
 
Аватар для andrey_x

Регистрация: May 2007
Адрес: Украина, Запорожье
Сообщений: 74
Отправить сообщение для andrey_x с помощью ICQ
ну собственно я тоже так сделал, на флагах...
разделом не ошибся - я привел только необходимый код
а в AS3 - потому, что в AS2 , была такая штука как isDown - позволяла проверить состояние любой кнопки... я думал может в AS3 какой-то аналог есть...

Старый 26.01.2008, 23:52
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 4  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
AS3 бюракратический язык, то что не написано существовать не может, а так всё так же
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 28.01.2008, 09:39
Ajshma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ajshma Найти все сообщения от Ajshma
  № 5  
Ответить с цитированием
Ajshma

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 23
Андрей, не вижу разницы между проверкой состоянием определенных клавиш в Ас2 и проверкой KeyboardEvent в Ас3, которая ничем не хуже.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.