Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.06.2009, 15:32
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По умолчанию Угол отражения

Не могу посчитать
Код AS3:
public function reflection(force:Point):Point
{
	var x:Number = force.x;
	var y:Number = force.y;
	var perpendicular:Number = _angle - Math.PI / 2; // _angle - угол наклона поверхности
	var iangle:Number = Math.atan2(x, y); // iangle - угол падения
	var rangle:Number = perpendicular - iangle; // rangle - должен быть угол отражения
	var d:Number = Math.sqrt(x * x + y * y);
	return new Point(Math.cos(rangle) * d, Math.sin(rangle) * d);
}
Вобщем, задача простая - имеем точку, координаты которой интерпетируем как вектор направления, имеем так же поверхность с заданым углом, надо посчитать такую точку, которая бы выражала вектор направления отражения. Но что-то у меня не складывается...
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 14.06.2009 в 15:36.
Старый 14.06.2009, 15:49
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
затык скорее всего в Math.atan2(x, y), должно быть Math.atan2(y, x)
остальное только вопрос системы координат/обозначений
upd:
мне кажется так должно быть
Код AS3:
public function reflection(force:Point):Point
{
	var x:Number = force.x;
	var y:Number = force.y;
	var perpendicular:Number = _angle - Math.PI / 2;
	var iangle:Number = Math.atan2(y, x); 
	var rangle:Number = 2 * perpendicular - iangle;//угол падения равен углу..
	var d:Number = Math.sqrt(x * x + y * y);
	return new Point(Math.cos(rangle) * d, Math.sin(rangle) * d);
}
но опять же от принятых направлений зависит


Последний раз редактировалось silin; 14.06.2009 в 16:15.
Старый 14.06.2009, 20:18
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 3  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Мне больше нравится, когда плоскость задается нормалью и оффсетом из формулы Ax + By + C = 0, где A - x нормали, B - y нормали, C - оффсет
Тогда и отражение от плоскости считается очень просто:
Код AS3:
function reflect(vector:Point, normal:Point):void {
  // Поскольку длина нормали 1, скалярное произведение дает проекцию
  // вектора на перпендикуляр к плоскости
  var dot:Number = vector.x*normal.x + vector.y*normal.y;
  // Меняем направление вектора противоположно плоскости
  vector.x -= 2*dot*normal.x;
  vector.y -= 2*dot*normal.y;
}
Получить номаль из угла можно так:
Код AS3:
  normal.x = -Math.sin(angle);
  normal.y = Math.cos(angle);
Добавлено через 6 минут
Всмысле не плоскость, а прямая. Но для плоскости формулы будут теже.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Старый 14.06.2009, 20:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ок, спасибо, буду разбираться
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.