![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
Здравствуйте, хотелось бы узнать как правильно реализовать прокрутку повторяющегося фона. Можно создать одну битмапу на весь экран и прокручивать ее методом scroll(), а можно создать несколько экземпляров битмапы и подставлять их в нужные места. Не знаю что выбрать.
|
|
|||||
|
Что удобнее то и выбирай.
Если фон некий ограниченный в размерах то одна картинка будет быстрее скроллиться чем посдтановка кусков. Если же фон бесконечный, например какая-то игра скроллер или в этом духе - то тут без вариантов - надо делать одну картинку чуть больше чем размер игрового экрана затем скроллить и подставлять. (к слову сказать скроллить то всё-равно придется, единственное с чем нужно определиться это с размером паттерна)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
scroll(), безусловно, удобнее. Фон представляет собой нечто вроде облаков, так что все что нужно это сдвигать его с помощью scroll(). Были опасения насчет производительности. Все таки ворочать тыщи пикселов каждый кадр это не пальцем в носу ковырять
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
Кучу маленьких? Кажется мы не поняли друг друга. Там всего может быть максимум 5 картинок. Это если скролить по 2 осям. Если по одной то 3.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
NikolyA
Ну да, не три, а две И все же хотелось бы услышать мнение по поводу использования метода scroll() вместо нескольких картинок. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
updateAfterEvent() с частотой 3 мс, чтобы двигать облачка на фоне игры – мягко говоря перебор.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
scroll() одной картинки занимает 4 мс, думаю остальные операции с bitmapData немногим быстрее и уж точно не быстрее простого перемещения картинки.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|