Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.02.2002, 01:16
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 1  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
Tools Исправьте ошибку

Туту исходник мне надо сделать так чтобы, линия x двигалась только по оси х, а у соответственно только по у, и ещё мне надо чтобы у останавливалась так же как и х т.е. на уровне мыши....
Исправьте хотя бы второе, первое можно и обойти...
а вот и сам файл:
Вложения
Тип файла: zip movie2.zip (2.6 Кб, 66 просмотров)
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 22.02.2002, 02:26
nagash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nagash Посетить домашнюю страницу nagash Найти все сообщения от nagash
  № 2  
nagash
Ветеран форума
 
Аватар для nagash

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 3,088
Отправить сообщение для nagash с помощью ICQ
.
Вложения
Тип файла: zip movie2.zip (3.6 Кб, 69 просмотров)

Старый 22.02.2002, 06:44
Geo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Geo Посетить домашнюю страницу Geo Найти все сообщения от Geo
  № 3  
Geo
 
Аватар для Geo

Регистрация: Jul 1999
Адрес: Russia, MSk
Сообщений: 185
во первых:
если AS положить в отдельный слой , и убрать кейфрейм 2 в слое мувиков то твоя конструкция будет работать.

к nagash: упрощать надо до разумных пределов если указать в HTML другое разрешение или делать паблишь процентным то в твоей конструкции линии будут испытывать похмельный синдром %)))

и от себя я бы сделал притяжение к курсору переменной
скорости (чем дальше тем быстрее ) ... и экономия в расчетах
x._x-=(x._x-_xmouse)/8;
y._y-=(y._y-_ymouse)/8;
"8" - это коэфицент скорости , чем больше тем медленнее.
Получается 8 действий и отсутствие операторов условия...

файл тута
Вложения
Тип файла: zip movie3.zip (2.3 Кб, 16 просмотров)
__________________
Thank for a question
http://www.cybergallery.ru/


Последний раз редактировалось Geo; 22.02.2002 в 06:49.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.