![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
|
Прив всем! Не подскажите ли как сделать полную синхронизацию всех игроков в флеш... нужно какоето логическое решение которое позволило все это организовать во флеш....
Про сервак и соктное соединение вопросов нет... это все имеется |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
а чем флеш качественно отличается от клиента на другом языке?
|
|
|||||
|
4AM Games
|
отсылать на сервер данные о пользователе...и смотреть сколько этих самых пользователей..
если разные клиенты, можно в данные указать тип клиента. потом легко отследить(C#,JavaScript,Flash)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 FlexBuilder:
Отличается... Флешки очень процессоро-зависимые. Тут десинхронизация может происходить не только из-за качества коннекта, но и от разницы производительностей компьютеров... Ну, это если говорить об аркадах, а не пошаговых играх... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
Если клиентское железо и пропускная способность сильно отличается у разных игроков - проблемы будут на любых языках. Поэтому и бороться придется стандартными приемами. (По крайней мене не вижу специфических приемов именно для Flash)
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
|
ну так поведайте стандартные приемчики... может для меня это будет ново!
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
Цитата:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=16529 http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=50394 и т.д. |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 ArseN_givi: А вы уверены, что это вам вообще нужно? Ну, для общего развития - это понятно, но стоит ли игра свеч? Флеш в конце концов не для игр делался...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
|
Цитата:
Напомню, что компьютер - он тоже делался не для игр и не для интернета. ![]()
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :) |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|