Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2006, 12:03
ArseN_givi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ArseN_givi Найти все сообщения от ArseN_givi
  № 1  
Ответить с цитированием
ArseN_givi

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
По умолчанию Основы создания онлайн флеш игр

Прив всем! Не подскажите ли как сделать полную синхронизацию всех игроков в флеш... нужно какоето логическое решение которое позволило все это организовать во флеш....

Про сервак и соктное соединение вопросов нет... это все имеется

Старый 30.09.2006, 01:01
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 2  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
а чем флеш качественно отличается от клиента на другом языке?

Старый 30.09.2006, 01:04
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
отсылать на сервер данные о пользователе...и смотреть сколько этих самых пользователей..
если разные клиенты, можно в данные указать тип клиента.

потом легко отследить(C#,JavaScript,Flash)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 30.09.2006, 01:12
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 4  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 FlexBuilder:
Отличается... Флешки очень процессоро-зависимые. Тут десинхронизация может происходить не только из-за качества коннекта, но и от разницы производительностей компьютеров... Ну, это если говорить об аркадах, а не пошаговых играх...

Старый 30.09.2006, 17:12
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 5  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
Если клиентское железо и пропускная способность сильно отличается у разных игроков - проблемы будут на любых языках. Поэтому и бороться придется стандартными приемами. (По крайней мене не вижу специфических приемов именно для Flash)

Старый 03.10.2006, 12:46
ArseN_givi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ArseN_givi Найти все сообщения от ArseN_givi
  № 6  
Ответить с цитированием
ArseN_givi

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
ну так поведайте стандартные приемчики... может для меня это будет ново!

Старый 03.10.2006, 19:12
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 7  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
Цитата:
Сообщение от ArseN_givi
ну так поведайте стандартные приемчики... может для меня это будет ново!
ничего нового нету:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=16529
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=50394
и т.д.

Старый 03.10.2006, 15:08
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 8  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 ArseN_givi: А вы уверены, что это вам вообще нужно? Ну, для общего развития - это понятно, но стоит ли игра свеч? Флеш в конце концов не для игр делался...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 03.10.2006, 16:30
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 9  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Цитата:
Сообщение от Хемуль
Флеш в конце концов не для игр делался...
О как! Приплыли...
Напомню, что компьютер - он тоже делался не для игр и не для интернета.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 03.10.2006, 17:44
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 10  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Хемуль
Флеш в конце концов не для игр делался...
Угу. Для сайтов и, особенно, для поисковых систем.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.