![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 31
|
Привет.
Столкнулся с такой проблемой: Есть ролик, в котором есть готовые объекты на экране и есть слой в котором я аттачу битмап. Проблема в том, что даже когда я выставляю 0 - вой стек, то аттаченое изображение все равно перекрывает все остальное... а хотелось бы, чтобы оно было фоном для всего. Вот код, на всякий случай. Спасибо... bot2_1._rotation = Math.random()*100; bot2_1._alpha = Math.random()*60 + 45; bot2_1._x = Math.random()*640; bot2_1._y = Math.random()*480; bot2_1.grav = 0; bot2_1.wander = 1; bot2_1.maxSpeed = 16; bot2_1.addRepelClip(bot1_1, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot1_2, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot1_3, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot1_4, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot2_2, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot2_3, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot2_4, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot2_5, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot3_1, 1, 40); bot2_1.addRepelClip(bot3_2, 1, 40); |
|
|||||
|
'готовые объекты' имеют отрицательную глубину,
а ты кладешь битмап в 0 надо: либо не ставить их на сцену, а аттачить на на положительные глубины.. либо ставить, но списком swapDepths тоже куда надо.. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
..либо положить на самый низ клип и на него аттачить битмапу.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 31
|
Оке, попробую...
спасибо. Узнаю все новое и новое... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|