Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2009, 00:46
cradee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cradee Найти все сообщения от cradee
  № 1  
Ответить с цитированием
cradee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 4
По умолчанию "dead center" в PV3d

Доброе время суток, господа!

1) Дело вот в чем.... есть вот такой простой код:

Код AS3:
package
{
   import flash.display.*;
   import flash.events.Event;
 
   import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
   import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
   import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
   import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
   import org.papervision3d.view.Viewport3D;
 
      public class MyPlane extends Sprite
   {
      private var cam:Camera3D;
      private var sc:Scene3D;
      private var vp:Viewport3D;
      private var bre:BasicRenderEngine;
      private var plane:Array = new Array();
 
      public function MyPlane()
      {
         setupPV3D();
         addPlane();
         addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
      }
      private function setupPV3D():void
      {
         sc = new Scene3D();
         cam = new Camera3D();
         cam.z = -300;
         vp = new Viewport3D();
         bre = new BasicRenderEngine();
         addChild(vp);
      }
      public function addPlane():void
      {   
         plane[1] = new Plane(null, 300, 300, 10, 10);
         plane[1].x = 0;
         plane[1].y = 0;
         plane[1].z = 0;
         sc.addChild(planes[1]);
      }
      private function loop(e:Event):void
      {
         plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
         plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
         bre.renderScene(sc, cam, vp);
      }
   }
}
Суть проблемы такова: обьект plane[1], появившийся на сцене, реагирует на изменение координаты мыши, изменяя угол наклона своей плоскости вслед за ней. По идее, если координаты мыши совпадают с координатами центра сцены, то плоскость листа параллельна плоскости экрана. Но на практике все иначе - если подводим мышь к центру сцены (или к центру листа), то происходит наклон плоскости листа, а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа. Надеюсь доходчиво пояснил. Как побороть такой недуг?

2)Не мог бы кто-нибудь пояснить назначение класса Viewport3D в PV3D?


Последний раз редактировалось cradee; 04.09.2009 в 00:52.
Старый 04.09.2009, 01:45
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 2  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
Но совсем не уверен, не знаю какая ориентация осей в PV3D.

Цитата:
а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа.
Как бы у "листа" 4 края.

По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.


Последний раз редактировалось MonkDead; 04.09.2009 в 03:43.
Старый 04.09.2009, 10:21
cradee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cradee Найти все сообщения от cradee
  № 3  
Ответить с цитированием
cradee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
Нет, я ничего не напутал - сдесь это дело вкуса. У меня изменение координаты мыши по X приведет к изменению угла наклона плоскости листа по Y, а у вас, двигая мышь по X - лист повенется по оси X.

Вы верно подметили, что у листа 4 угла - эта точка находится между центром и левым нижним углом.

Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.
Что-то я не врубаюсь, а чем определяется эта область и какова ее природа. Просто я знаю есть камера и я могу ощутить ее присутствие, поигравшись с ее свойствами, а Viewport - не понимаю?

Старый 04.09.2009, 10:42
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 4  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Посмотрите в исходниках. Насколько я помню, ViewPort наследуется от спрайта или DisplayObjectContainer. Если назначение камеры вам понятно, то ViewPort — это телевизор.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667

Старый 04.09.2009, 10:51
cradee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cradee Найти все сообщения от cradee
  № 5  
Ответить с цитированием
cradee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от Obi Посмотреть сообщение
Посмотрите в исходниках. Насколько я помню, ViewPort наследуется от спрайта или DisplayObjectContainer. Если назначение камеры вам понятно, то ViewPort — это телевизор.
За "телевизор" спасибо. А по поводу первого пункта?

Старый 04.09.2009, 10:59
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 6  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
По первому пункту не совсем понятно что вы хотите получить, но используя экстрасенсорные способности, могу предположить что может вот так:

Код AS3:
plane.rotationX = this.viewPort.mouseX - this.viewPort.width / 2;
plane.rotationY = this.viewPort.mouseY - this.viewPort.height / 2;
ну и там добавите коэффициент какой-нибудь.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667

Старый 04.09.2009, 11:18
cradee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cradee Найти все сообщения от cradee
  № 7  
Ответить с цитированием
cradee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от Obi Посмотреть сообщение
Код AS3:
plane.rotationX = this.viewPort.mouseX - this.viewPort.width / 2;
plane.rotationY = this.viewPort.mouseY - this.viewPort.height / 2;
Экстрасенс из вас и впрямь диковенный!!! Помогло, спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.