Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Pixel Bender/AGAL

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2010, 01:56
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 1  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
По умолчанию PixelBender как последовательно расчитать цветовые трансормаций (2 шт)

Вот тут есть алгоритм акварелизации

Могу ли я в PixelBender Toolkit в одном kernel это сделать или же нужно 2 kernel-а создавать и последовательно применять их к картинке ?

Перефразирую вопрос:
Я написал такой код, отталкиваясь от алгоритма по ссылке выше
Код AS1/AS2:
<languageVersion : 1.0;>
 
kernel akvarel_Filter_1
<   namespace : "akvarel_Filter";
    vendor : "div0";
    version : 1;
    description : "akvarel_Filter";
>
{
 
    input image4 src;
    output pixel4 dst;
    void
    evaluatePixel()
    {
        dst = sampleLinear(src,outCoord());
 
        float2 pos = outCoord();
        pixel4 col = sampleLinear(src,float2(0.0,0.0));
 
        float denominator = 9.0;
        float amount = 5.0;
        float del = 1.0/16.0;
 
        float2 singlePixel = pixelSize(src);
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,0.0)*4.0); // Center
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0); // UL
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,0.0)*2.0); // L
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,singlePixel.y)*1.0); // UD
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,-singlePixel.y)*2.0); // U
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,singlePixel.y)*2.0); // D
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0); //UR
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,0.0)*2.0); // R
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,singlePixel.y)*1.0); // DR
 
        // ----------------------------------------------------------------------- ////
        col=col*del; // îäíà øåñòíàäöàòàÿ
 
        col +=sampleLinear(src, pos + float2(0.0,0.0))*(amount); // Center
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*-amount/10.0); // UL
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,0.0)*-amount/10.0); // L
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,singlePixel.y)*-amount/10.0); // UD
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,-singlePixel.y)*-amount/10.0); // U
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,singlePixel.y)*-amount/10.0); // D
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,-singlePixel.y)*-amount/10.0); //UR
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,0.0)*-amount/10.0); // R
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,singlePixel.y)*-amount/10.0); // DR
 
        dst = col/denominator;
    }
}

Но что-то результат не очень похож на акварельный рисунок
Правильно ли я объединил эти 2 преобразования в кернеле ?
Изображения
 


Последний раз редактировалось djyamato; 23.11.2010 в 05:02.
Старый 27.11.2010, 01:14
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Проделав эти операции в фотошопе (Filter > Other > Custom), я сделал открытие: это нифига не акварельный фильтр =)
Поэтому у тебя, вероятнее всего, правильно реализован алгоритм, который заведомо не должен давать ожидаемого результата.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 27.11.2010, 03:17
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 3  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
для начала, упростите алгоритм
Код AS3:
float2 singlePixel = pixelSize(src);
Flash Player всегда работает с объектом размером 1х1 пиксел. Функция pixelSize() всегда возвращает (1.0, 1.0), а pixelAspectRatio() всегда возвращает 1.0. так что переменая не нужна.

Код AS3:
 pos + float2(0.0,0.0)*4.0
Ноль умноженный на 4 ))))

Код AS3:
float del = 1.0/16.0;
константа вычисляется для каждого пикселя?

Код AS3:
float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0
флоат умножается на 1.0



Касательно фильтра - да, два kernel понадобится, так как обработка идет в два прохода (сначала вся картинка сглаживается, потом увеличивается резкость перехода цветов. получаются цветовые границы четкие, как от кисти)


Последний раз редактировалось TERRORist; 27.11.2010 в 03:33.
Старый 29.11.2010, 05:56
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 4  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
спасибо, буду переделывать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.