Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2011, 20:32
Ortidon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ortidon Найти все сообщения от Ortidon
  № 1  
Ответить с цитированием
Ortidon

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 5
По умолчанию Переменные в ActionScript 3.0

читаю я книгу К.Мука и застрял, не могу что такое переменные экземпляра, там приводится примеры

Код AS3:
package zoo {
   internal class VirtualPet {
      var petName = "Unnamed Pet"
  } 
} 
 
package zoo {
    public class Virtual Zoo {
        public function VirtualZoo ( ) {
            var pet = new Virtual Pet:
}
}
}
 
    package zoo {
        public class VirtualZoo {
            public function VirtualZoo C ) (
                var pet = new Virtual Pet:
                pet.petName = "Stan";
}
}
зачем создавать переменную pet.petName = "Stan"; ведь есть уже var petName = "Unnamed Pet' или это как pet.petName = "Stan"; например лошадь, а pet.petName = "Stan"; имя этого лошадя, объясните пожалуйста


Последний раз редактировалось udaaff; 30.03.2011 в 20:40.
Старый 30.03.2011, 20:51
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 2  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
У тебя есть класс, например Sprite. Что добраться до свойство этого класса нужно создать переменную экземпляра этого класса и обратиться к свойству или методу.
Код AS3:
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.width = 100;
А твоем случае, все имена животных занесены в отдельный класс, чтобы взять эти имена в другом классе, то и нужно создать переменную экземпляра и обратиться к переменным в этом экземпляре.

Старый 30.03.2011, 20:57
Ortidon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ortidon Найти все сообщения от Ortidon
  № 3  
Ответить с цитированием
Ortidon

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 5
че то не понятно

Старый 30.03.2011, 20:59
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 4  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Читай дальше и приступай к практике - тогда поймешь

Старый 30.03.2011, 21:09
Ortidon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ortidon Найти все сообщения от Ortidon
  № 5  
Ответить с цитированием
Ortidon

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 5
не понимая это че то не хочется читать, как не так 980 страниц

Старый 30.03.2011, 21:35
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 6  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Я всю прочитал, хоть и не понимал много. Потом практиковался, перечитывал отдельные главы - и понимание приходило

Старый 30.03.2011, 21:58
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Мук хорош началом, после наймспейс там читать уже впринципе нечего. Можно работать уже с хелпом во всю самому, а вот начало прекрасное - объяснение работы и создания *верных приложений, МВС тот же... ну короче начало читать и перечитывать. + практика

Старый 30.03.2011, 22:27
spooner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spooner Найти все сообщения от spooner
  № 8  
Ответить с цитированием
spooner
 
Аватар для spooner

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
"Unnamed Pet" - это значение переменной petName по умолчанию. Можно было объявить ее без присваивания ей значения
Код AS3:
var petName;
тогда она бы содержала null.
А при создании экземпляра класса VirtualPet свойству petName оного присваивается другое значение. Если этого не сделать, свойство petName будет равно "Unnamed Pet".

Старый 30.03.2011, 22:33
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 9  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Мук - это прекрасная базовая теоретическая и практическая основа. Если читать и не практиковаться - занятие бесполезное

Старый 31.03.2011, 00:08
Ortidon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ortidon Найти все сообщения от Ortidon
  № 10  
Ответить с цитированием
Ortidon

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 5
кто нибудь читал книгу "Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному"? как она?

Добавлено через 48 минут
Эх этот Колин Мук не для меня, надо с начало почитать книгу "Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному", а вот потом уже и Колин Мук

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.