![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 25
|
Здравствуйте.
Имеем мувклип 100 х 100, в котором куча таких же мелких клипов на разных слоях. Я к ним применил кучу фильтров, в частности тень (к каждому внутреннему по несколько фильтров). При переведении клипа в битмап методом BitmapData draw, на битмапе получаю "грязные" обрывки фильтров в виде тонких полосок по контуру. Прозрачность и сглаживание включены. То же самое видел при включении свойства cacheAsBitmap просто на сцене, и не только у именно этого мувклипа. Как нормально отрисовать клип в битмап? Добавлено через 25 минут Понял что это происходит с фильтрами, которые выходят за рамку родительского мувклипа. То есть если тень дочернего клипа больше родительского, то по рамке родительского будут тонкие линии, по цвету как эта тень. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Gigatrop, скрин бы хоть приложил...
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =)) но чур без фамильярностей... |
|
|||||
|
http://www.refactored.fr/?p=163
Добавлено через 27 минут Но с кучей вложенных объектов со своими фильтрами, это будет наверно трудно. Наверно проще создать битмапДату чуть больше чем нужно и отрисовать клип. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 25
|
![]() Добавлено через 43 секунды Сзади то же самое, но тут не видно. Контраст поднят чтоб лучше видно было что имею ввиду. Добавлено через 5 минут Чуть бОльшую битмапдату и так делаю - толку нет. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
а есть шанс что это png картинка с таким косяком изначально?
__________________
low + |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 25
|
нет, картинка нормальная, даже пипеткой в фотошопе проверил. Притом если не связываться с битмапдата, то она ж нормально тень откидывает.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|