Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2011, 11:56
Владимир Буквин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Владимир Буквин Найти все сообщения от Владимир Буквин
  № 1  
Ответить с цитированием
Владимир Буквин
 
Аватар для Владимир Буквин

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 103
По умолчанию классный потомок

как сделать статически загруженный swf потомком класса
создаю класс в котором расположены импортированные спрайты например
[Embed(source="sprites.swf")]
public static const Head:Class;

затем создаю класс extends Sprite
в нем создаю переменную типа Sprite
sprite1:Sprite = new Head as Sprite;

addChild(sprite1);

затем добавляю переменную класса на сцену
В этом случае выходит, что sprite1 лежит внутри пустого спрайта
как обойтись без этого?
нужно что-то вроде extends Head, но это ошибка

Старый 29.08.2011, 15:07
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А зачем вы вообще делает спрайт-контейнер?

Старый 30.08.2011, 10:45
Владимир Буквин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Владимир Буквин Найти все сообщения от Владимир Буквин
  № 3  
Ответить с цитированием
Владимир Буквин
 
Аватар для Владимир Буквин

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 103
к примеру мне нужна машина которой я могу управлять
например так
Код AS3:
car:Car=new Car();
addChild(car);
car.start();
при этом придется писать так:
Код AS3:
class Car extends Sprite
[Embed(source="car.swf")]
static const carSWF:class;
var spriteCar:sprite = new carSWF as Sprite;
Car(scene:*)
{
this.addChils(spriteCar);
scene.addChild(this);
}
таким образом я добавляю на сцену спрайт в котором лежит спрайт с изображением машинки

spriteCar:sprite = new carSWF as Sprite; который я затем добавляю
а нужно сделать так , чтоб в классе Car extends Sprite не было ни одной переменной типа Sprite
не должно быть вложенных пустых спрайтов, как в данном случае.
у меня:
добавляю на сцену спрайт в котором лежит спрайт с изображением машинки
надо:
добавляю на сцену спрайт(в котором нет других спрайтов)с изображением машинки,


Последний раз редактировалось Владимир Буквин; 30.08.2011 в 14:36.
Старый 30.08.2011, 11:52
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Владимир Буквин, код, если Вы читали правила раздела, должен быть оформлен соответствующими тегами.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.