Сабж — тач скролинг (любые touch интерфейсы: смартфоны, планшеты, большие мониторы, проэкции..). Понятие directional lock, насколько я понимаю, ввела компания Apple в своём фреймворке для разработки под iOS. API с пояснением
тут.
Пример и суть: скроллинг возможен в обоих направлениях (представьте браузер, в котом контента хватает сполна и в ширину, и в высоту). Начинаем скроллить вертикально — сроллиг блокируется в этом направлении, так что сдвиги по горизонтали игнорируются. Конечно, подобное поведение нужно не всегда. Например, для карт оно совершенно бесполезно.
Так вот я пока встречал две реализации. В iOS оно блокируется так, что никакой сдвиг во второй оси не влияет. Блокировка сбрасывается при задержке пальца на небольшой период времени (пол-секунды - секунда) в одном положении (небольшие сдвиги, конечно, допускаются) или по окончании анимации броска. В Android'е же сделали сброс блокировки при достижении определённой скорости перемещения пальца по второй оси. Объяснил как мог, но реально лучше, конечно, попробовать самому на реальных устройствах.
Какой вариант вам предпочтительнее и почему?