Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2012, 01:10
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 1  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
По умолчанию Координаты внутри Sprite

Как сделать так, чтобы объект, помещённый в Sprite при присвоении ему свойств x / y понимал их не относительно Sprite, а относительно сцены?

Старый 17.04.2012, 01:32
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Код AS3:
var p:Point = globalToLocal(new Point(x, y));
child.x = p.x;
child.y = p.y;
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.04.2012, 01:41
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 3  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Код AS3:
import flash.geom.Point;
import flash.display.*;
 
var layer = new Sprite();
stage.addChild(layer);
var obj = new objClass();
layer.addChild(obj);
 
var newPoint = localToGlobal(new Point(100, 100));
obj.x = newPoint.x;
obj.y = newPoint.y;
Всё равно получается 100 вниз и вправо относительно layer.

Старый 17.04.2012, 01:45
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Код AS3:
var newPoint = layer.globalToLocal(new Point(100, 100));
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.04.2012, 01:51
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 5  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Теперь вообще неизвестно куда.. Что за чудеса..

Добавлено через 1 минуту
Всё работает, спасибо. Перепутал методы.

Добавлено через 10 минут
Правда, немного нелогично. Почему globalToLocal, если я из локальных координат (внутри спрайта) хочу получить глобальные (внутри сцены)? Вопрос, конечно, риторический.

Старый 17.04.2012, 02:33
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Нужно, чтобы координаты (x, y) были не относительно спрайта (локальные), а относительно сцены (глобальные). Поэтому нам нужно узнать, какие координаты глобальная точка (x, y) имела бы в контексте спрайта. Отсюда и направление преобразования: globalToLocal(). И вызываем мы этот метод у того спрайта, в систему которого хотим перевести глобальные координаты.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.04.2012, 03:02
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 7  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Понятно, спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.