Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.07.2013, 02:23
AtomicFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AtomicFlasher Найти все сообщения от AtomicFlasher
  № 1  
Ответить с цитированием
AtomicFlasher

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
По умолчанию Тестовое задание.

Здравствуйте.
Ищу работу AS3 программиста. Сделал тестовое задание, но оно не было принято. Причина: не оптимизированный код. Прошу вас о небольшом code review. Что именно здесь не так?
TestTask.swf   (14.8 Кб)
Вложения
Тип файла: txt Задание.txt (1.1 Кб, 243 просмотров)
Тип файла: swf TestTask.swf (14.8 Кб, 246 просмотров)
Тип файла: zip src.zip (2.7 Кб, 93 просмотров)

Старый 02.07.2013, 13:36
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну, в плане оптимизации здесь это не особо критично. Просто видимо хотели проверить знания по разным нюансам.
К примеру, длину массива не нужно просчитывать в цикле каждый раз.
То есть лучше написать так:
Код AS3:
var length:int = planets.length;
for (var i:int = 0; i < length; i++) {
   planets[i].update(target);
}
а не так:
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < planets.length; i++) planets[i].update(target);
Плюс у цикла должно быть тело, чтобы было удобнее читать. Ведь этот код не для себя пишется.

Второе. Известно, что доступ к константам всегда медленнее, чем доступ к локальным переменным.
Поэтому можно было часто используемые константы внутри функций "прилепить" к локальным переменным.
К примеру не использовать везде в функции вызов Math.PI
а сначала присвоить ее значение локальной переменной
var pi:Number = Math.PI;
а потом уже использовать ее.

По-поводу оператора switch. Здесь уже были темы с таким обсуждением, и приходили к выводу, что в ас3, if / else работает быстрее, чем switch. В отличие от некоторых других языков. Так что свич я бы тоже выкинул.

Так же есть такая мелочь как вид записи
Код AS3:
if(moon)
неявное приведение к типу Boolean.
По логике, должна быть проверка типа, и после этого приведение к типу Boolean
Код AS3:
if(moon != null)
А так должна сразу приводить к Boolean
Во многих языках первый тип записи вообще не позволит программе скомпилироваться.


Это так, то, что можно сказать на вскидку

Старый 15.08.2013, 00:59
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Так же есть такая мелочь как вид записи
Код AS3:
if(moon)
неявное приведение к типу Boolean.
По логике, должна быть проверка типа, и после этого приведение к типу Boolean
Код AS3:
if(moon != null)
А так должна сразу приводить к Boolean
Во многих, но в AS3 динамическое приведение, так что я бы не сказал, что это критичный момент.

Старый 02.07.2013, 14:28
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А на мой взгляд - работодатель не прав. В задании нет ни единого намёка на оптимизацию кода. А идеально оптимизированным кодом, для такого простого примера, вряд ли кто-то заморачивается, только конечно если это не очень опытный программер, у которого уже просто привычка оптимизировать всё что только можно.
Уверен, если бы в задании был намёк на оптимизацию, то код товарища AtomicFlasher был бы другим.

Старый 08.07.2013, 15:05
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexLucas
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
А на мой взгляд - работодатель не прав. В задании нет ни единого намёка на оптимизацию кода. А идеально оптимизированным кодом, для такого простого примера, вряд ли кто-то заморачивается, только конечно если это не очень опытный программер, у которого уже просто привычка оптимизировать всё что только можно.
Если, конечно, работодатель не искал именно такого программиста.
__________________
Oomph

Старый 08.07.2013, 21:23
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от AlexLucas Посмотреть сообщение
Если, конечно, работодатель не искал именно такого программиста.
Да, возможно и так.

Старый 02.07.2013, 17:30
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А на мой взгляд - работодатель не прав.
На мой тоже. Просто это был наверное вежливый способ отделаться от кандидата.

Старый 02.07.2013, 19:16
max123456789 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для max123456789 Найти все сообщения от max123456789
  № 8  
Ответить с цитированием
max123456789

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 76
Пусть Ваш работодатель курит нервно в сторонке....
Начните свой проект! Не заморачивайтесь на этих жизненных мелочах. Нужно идти вперед. Станьте инди разработчиком. Поверьте пройдет время и вы поймете, что жизнь дает Вам шанс.

Код достаточно хорош. А оптимизация - это отговорка...

P.S. Нужна срочная работа, выйдите на фриланс-сайты

Старый 03.07.2013, 12:32
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 9  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Если придираться, то я вижу здесь 3 недостатка:
1. Отрисовка графиксом, а не битмапами (хотелось бы видеть ваш фпс на 5000 объектов).
2. Отсутствие инвалидации. Т.е. отрисовка идёт каждый фрэйм независимо от сохранности данных.
3. Нет явного MVC, хотя по сути
Main - это контроллер, Planet - это модель, а Gui и Universe это вьюшки (рендереры)

Но код достаточно понятный и чистый.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 03.07.2013, 14:39
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
В ТЗ ничего этого нет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.