Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.07.2013, 13:36
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну, в плане оптимизации здесь это не особо критично. Просто видимо хотели проверить знания по разным нюансам.
К примеру, длину массива не нужно просчитывать в цикле каждый раз.
То есть лучше написать так:
Код AS3:
var length:int = planets.length;
for (var i:int = 0; i < length; i++) {
   planets[i].update(target);
}
а не так:
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < planets.length; i++) planets[i].update(target);
Плюс у цикла должно быть тело, чтобы было удобнее читать. Ведь этот код не для себя пишется.

Второе. Известно, что доступ к константам всегда медленнее, чем доступ к локальным переменным.
Поэтому можно было часто используемые константы внутри функций "прилепить" к локальным переменным.
К примеру не использовать везде в функции вызов Math.PI
а сначала присвоить ее значение локальной переменной
var pi:Number = Math.PI;
а потом уже использовать ее.

По-поводу оператора switch. Здесь уже были темы с таким обсуждением, и приходили к выводу, что в ас3, if / else работает быстрее, чем switch. В отличие от некоторых других языков. Так что свич я бы тоже выкинул.

Так же есть такая мелочь как вид записи
Код AS3:
if(moon)
неявное приведение к типу Boolean.
По логике, должна быть проверка типа, и после этого приведение к типу Boolean
Код AS3:
if(moon != null)
А так должна сразу приводить к Boolean
Во многих языках первый тип записи вообще не позволит программе скомпилироваться.


Это так, то, что можно сказать на вскидку

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.