Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.05.2003, 02:05
gaploid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gaploid Найти все сообщения от gaploid
  № 1  
gaploid

Регистрация: May 2003
Сообщений: 56
По умолчанию Как обратится к обьекту лежащему на не первом кадре?

Как обратится к обьекту лежащему на не первом кадре?

Старый 31.05.2003, 02:31
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 2  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
gotoAndPlay(Na_ne_pervom_kadre);
блин
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 31.05.2003, 11:36
gaploid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gaploid Найти все сообщения от gaploid
  № 3  
gaploid

Регистрация: May 2003
Сообщений: 56
Нужно передать переменные в обьект лежащий не в первом кадре. А проиграться он должен позже.. Тоесть если я воспользуюсь gotoAndPlay(Ne_perviy_kadr) он ентот мувик проиграет, а на самом деле он должен проигрываться горадздо позже.

Старый 31.05.2003, 12:41
Shuma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shuma Найти все сообщения от Shuma
  № 4  
Shuma
eXtreme

Регистрация: Feb 2003
Адрес: на берегах Невы.
Сообщений: 673
Отправить сообщение для Shuma с помощью ICQ Отправить сообщение для Shuma с помощью AIM Отправить сообщение для Shuma с помощью Yahoo
Дак, в чем проблема? Обращайся к нему из кадра, в котором лежит мувиклип. Или я чего-то не допонял? Поставь, пожалуйста, вопрос поконкретнее. Тогда на него будет легче ответить.
__________________
Feel The Flow!

Старый 31.05.2003, 20:10
Troglodit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Troglodit Найти все сообщения от Troglodit
  № 5  
Troglodit

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 33
Так не поучиться
Суть такова: в момент срабатывания скрипта этот мувик должен отображаться либо в том же слое либо в паралельном.

Так как ты хочешь это невозможно. НО !
предлагаю тебе сделать переменную не в том мувике, а глобальную (в руте), а потом, когда отобразиться твой мувик, он ее считает с рута.
Или другой вариант.
Твой символ появляеться в том же кадре где и скрипт с переменными, но он до поры невидим (у него на первом кадре пусто и стоп стоит). А когда придет его очередь появляться - скажешь ему плей и все.

Старый 31.05.2003, 23:33
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 6  
Пушистик
Bumble Bee
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
да млин с _root иерархию простейшую построй...
_root.mymov.myvar=10;
__________________
Portfolio

Старый 01.06.2003, 00:10
gaploid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gaploid Найти все сообщения от gaploid
  № 7  
gaploid

Регистрация: May 2003
Сообщений: 56
Если по точнее то это выглядит так обеьект лежит в нутри другого обьекта и не в первом кадре.. на него нада повесить handler. Я сделал копию этого обекта в первый кадр и убрал его из зоны видемости и спокойно повесил на него handler. Но этот способ кривоват.. Печатая эти строки приудмал еще один кривой способ: При загрузки, того, не первого кадра вешать handler.. )) Но это все тоже как то кривова-то

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.