![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
переехали ...
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
у меня есть только одна идея,которая как обычно съест все ресурсы компьютера
:две точки пролетают до земли и останавливаются,у получившегося наклона легко найти угол...может есть более простой способ или не такой...ээ...ресурсосжирающий ![]() |
|
|||||
|
навскидку. сбособ применим к простым поверхностям. ты знаешь под каким углом летит шарик. далее, делаешь каждую грань поверхности отдельным мувиклипом, создаешь массив мувиклипов, каждому элементу присваеваешь свойство - угол наклона. теперь у тебя для вычисления угла отскока есть уже две величины. когда происходит столкновение, вычисляешь по массиву текущий мувиклип, берешь его свойство "угол наклона" и вычисляешь угол отскока.
|
|
|||||
|
способ хороший,мне он в голову приходил,но ведь в том то и дело что поверхность может быть произвольной,т.е. применение большого кол-ва готовых муви клипов затормозит комп не хуже чем дум3
,но способ хороший и нересурсоёмкий |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|