Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 23.01.2007, 15:13
pango вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pango Найти все сообщения от pango
  № 1  
pango
 
Аватар для pango

блогер
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
Записей в блоге: 1
По умолчанию Как клонировать спрайт?

Не нашел для спрайтов аналога .clone(), битмэпы копировать можно, а что делать например с загруженными внешними клипами? Попытка использования комбо с ByteArray не прокатывает

function clone(source:Object):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(source);
copier.position = 0;
return(copier.readObject());
}

first = new Sprite()
second = clone (first) as Sprite
addChild(second)

недовольство следующего содержания:
Parameter child must be non-null.

что не так и как лечить?
использовать другой метод для копира? если да то какой
заранее спасибо

Старый 23.01.2007, 16:52
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну например new Sprite() использовать
Если нужен именно clone() то берёшь экстэндишь свой класс от Sprite и пишешь ему метод clone, в котором переопределяешь все свойства Sprite у нового экземпляра.

Старый 23.01.2007, 17:12
pango вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pango Найти все сообщения от pango
  № 3  
pango
 
Аватар для pango

блогер
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
Записей в блоге: 1
2 BlooDHounD, ваш оптимизм вернул мне этот мир)
но это решение, не кажется мне ни простым, ни идеальным.
Видимо вы знаете что-то, чего не знаю я))
Например graphics у спрайта read-only. Как мне в него записать graphics копируемого спрайта, или что нужно переопределять, если копируемый спрайт содержит детей.

Старый 23.01.2007, 19:45
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 4  
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Эта тема уже подымалась гдето здесь ниже, но все сводится к тому что что наследуем спрайт и все "добавляющие методы" преопределяем, запоминая действия. Долго и не удобно )
__________________
33 коровы

Старый 23.01.2007, 20:46
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Пользователь pango получает предупреждение, за то что не прочел правила форума.
Пользователь pango получает предупреждение за то что не воспользовался поиском.

Следующее нарушение будет каратся баном
Тема закрыта.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.