Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.11.2012, 13:15
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 1  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
По умолчанию Сборка игровой карты из тайлов.

Дорогие друзья я начинающий разработчик флеш игру. Моя игра представлена в изометрии на данный момент написана сама карта, зум, кеш, скрол карты, поиск пути, и один объект который рождается в заданной точке, соответственно перемещается в заданную точку карты, тобиш тайла.
И вот теперь я стою на пороге создания как сказать так сказать первой игровой постройки! И меня одолевают сомнения как лучше это реализовать. Вот к примеру это будет домик, самая первая постройка виде домика. По моим расчетам, масштаб домика будет занимать 3 тайла в ширину и три тайла в высоту. Я знаю что можно сперва нарисовать этот самый домик а потом разрезать на равные части и каждую часть домика присвоить отдельно своему тайлу, а можно и целиком нарисовать этот домик и не резать на части, а просто он будет занимать определенное количество тайлов целиком. Подскажите как лучше реализовать данное дело, как лучше? Объясните, пожалуйста в чем прелести этих двух реализаций? И если не сложно растолкуйте концепцию этих методов
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.JPG
Просмотров: 112
Размер:	108.8 Кб
ID:	28731  

Старый 27.11.2012, 13:28
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Я не специалист в данной области, но, как мне кажется, если будем ставить изображение домика целиком и манипулировать только данными клеток, о том, что они заняты, это будет проще, чем ставить на несколько клеток по кусочку домика. Хотя бы потому, что не нужно будет "резать" домик, а сохранять то, что группа клеток занята — в любом случае будет нужно.
__________________
hauts.ru

Старый 27.11.2012, 13:57
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 3  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Hauts, зато в этом случае, при правильной реализации, не будет проблем с сортировкой объектов неправильной формы, особенно если предполагается, что объекты по высоте могут быть на разных уровнях. Если такой ситуации не предполагается, то скорее всего объект единым целым будет выглядеть предпочтительнее.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 27.11.2012, 14:05
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Значит в идеальном случае нужно зарезервировать возможность использования любого из этих алгоритмов, вот и все
__________________
hauts.ru

Старый 27.11.2012, 15:41
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 5  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
Я тоже изначально склоняюсь к расчленению объектов на части.
Осталось концептуальный вопрос разрешить. Не могу представить как это работает, может быть есть комрады с определенным опытом работы в данной сфере?

Добавлено через 11 минут
Также при распилке объектов, не получится реализовывать анализированные объекты

Старый 27.11.2012, 17:13
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 6  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
а что такое анализированные объекты?
__________________
low +

Старый 27.11.2012, 17:19
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 7  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
Анимированные, прошу прощения.
Допустим стоит ветряная мельница, и у неё вращаются лопасти. Ну или бар у которого моргает надпись.
Я не знаю как грамотно сортировать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.