В отрывке кода я создаю новый экземпляр класса, отправляю необходимые данные и создаю слушателя события. Нужно всё это, что бы разные элементы из массива (ссылки на экземпляры массива и есть "Spot") получили начальные координаты, конечные координаты и угол и начали свой движение. Но вот вопрос, а как я опосля смогу убить слушателя Энтер_фрейм, они будут появляться пачками, нужно убивать. Или придётся для каждого мувика наследовать этот класс и потом удалять (этот вариант я знаю как делать, но мороки много и добавляется ещё 7 классов).

Код AS3:
public function fn_LocationSpot(i): void {
gl_variable.indexSpot = i -1;
var _t: int = 100;
var _timer: Timer = new Timer(_t, i);
_timer.addEventListener("timer", fn_TimerSpot);
_timer.start();
}
private function fn_TimerSpot(e: TimerEvent): void {
var Spot = VectorSpot[gl_variable.indexSpot];
//углы*********************************************************************************
var angl: Number =(Math.atan((man.y - Spot.y) / (man.x - Spot.x))) / Math.PI * 180;
if(angl > 0)
angl -= 180;
Spot.rotation = angl + 90;
//**************************************************************************************
Spot.x = man.x;
Spot.y = man.y;
_stage.addChild(Spot);
var j_x = (Math.random() * 1450) + 100;
var j_y = (Math.random() * 750) + 180;
playSpot = new PlaySpotClass (Spot, man.x,man.y, angl, j_x, j_y);
_stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, playSpot.fn_play);
++gl_variable.indexSpotInStage;
if (gl_variable.indexSpot != 0)
--gl_variable.indexSpot;
if (gl_variable.indexSpot == 0)
_stage.removeEventListener("timer", fn_TimerSpot);
_stage.removeEventListener("timer", fn_TimerSpot);
}
}
}

Код AS3:
package SpotClass {
import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
public class PlaySpotClass extends MovieClip{
private var spot: MovieClip ;
public var end_X: Number;
public var end_Y: Number;
public function PlaySpotClass(_spot, _x, _y, _rotation, _end_X, _end_Y) {
spot = _spot;
spot.x = _x;
spot.y = _y;
rotation = _rotation;
end_X = _end_X;
end_Y = _end_Y;
}
public function fn_play(e: Event):void{
//движение
}
}
}
п.с. А то мож не совсем понятно, я экземпляры playSpot создаю внутри функции, так же как и слушателя и создав ещё один, я не знаю, как мне обратиться к предыдущему